Война в Украине

Все мы знаем, какой пиздец сейчас происходит с Украиной и одной известной вам страной-победительницей-фашизма. Если вы хотите почитать об этом, помочь актуализировать информацию или высказать свое мнение — можете сделать это в статье Война в Украине и в обсуждении.

Skyrim — различия между версиями

Материал из Urbanculture
Перейти к: навигация, поиск
м (дзяцлъ-дзяцлъ, replaced: л → ХУЙНЯ (747))
(Метка: Из статьи удален файл.)
м (Откат правок Bratello (обсуждение) к версии Xlikam)
Строка 1: Строка 1:
 
{{Навигация|Компьютерные игры}}
 
{{Навигация|Компьютерные игры}}
  
[[ФайХУЙНЯ:Skyrim 11.11.11.jpg|right|thumb|330px|Скайрим и его заборостроитеХУЙНЯьная дата выхода.]]
+
[[Файл:Skyrim 11.11.11.jpg|right|thumb|330px|Скайрим и его заборостроительная дата выхода.]]
  
'''Skyrim''' (Скурим древние свитки) — очередная Беседка-стайХУЙНЯ РПГ и пятая по счету инкарнация серии The Elder Scrolls на ваших мониторах. КазуаХУЙНЯьна, кросспХУЙНЯатформенна и однопоХУЙНЯьзоватеХУЙНЯьна. Привязана к [[Steam]]. Ввиду дикой попуХУЙНЯярности в среде геймеров всех возрастов и национаХУЙНЯьностей породиХУЙНЯа туеву хучу мемов разной степени уныХУЙНЯости. АХУЙНЯсо вышХУЙНЯа 11.11.2011, в одно время с Call of Duty MW 3, Battlefield 3 и гамуХУЙНЯьками поскромнее.
+
'''Skyrim''' (Скурим древние свитки) — очередная Беседка-стайл РПГ и пятая по счету инкарнация серии The Elder Scrolls на ваших мониторах. Казуальна, кроссплатформенна и однопользовательна. Привязана к [[Steam]]. Ввиду дикой популярности в среде геймеров всех возрастов и национальностей породила туеву хучу мемов разной степени унылости. Алсо вышла 11.11.2011, в одно время с Call of Duty MW 3, Battlefield 3 и гамульками поскромнее.
  
 
== В ожидании рождественского чуда ==
 
== В ожидании рождественского чуда ==
  
[[ФайХУЙНЯ:Skyrim - welcome.jpg|right|thumb|330px|Скайрим. Бобро пожаХУЙНЯовать.]]
+
[[Файл:Skyrim - welcome.jpg|right|thumb|330px|Скайрим. Бобро пожаловать.]]
  
ПосХУЙНЯе успеха предыдущей части за номером 4 — Oblivion — выход пятой остаХУЙНЯся вопросом времени, и уже в ноябре 2010 года попоХУЙНЯзХУЙНЯи сХУЙНЯухи и кривотоХУЙНЯки о новом проекте. За время ожидания реХУЙНЯиза успеХУЙНЯа выйти еретическая Fallout 3 и туча аддонов к ней. А уже в январе 2011 стаХУЙНЯо известно, что сХУЙНЯедующая часть серии будет посвящена задубевшей в вечных снегах и погруженной во мрак междоусобиц провинции Скайрим, насеХУЙНЯенной бухими и отважными нордами и не менее бухими и дерзкими медведами. По сайтам игровых издатеХУЙНЯьств типа «Ниграмании» и «[[AG.ru|УГ.ру]]» (это не говоря уж о всяких PC Gamer’ах, Eurogamer’ах и прочих буржуинских изданиях) стаХУЙНЯи тысячями расходиться джипеги, чуть менее, чем поХУЙНЯностью пропитанные псевдоскандинавской стиХУЙНЯистикой. Апогеем ожидания стаХУЙНЯ промороХУЙНЯик «МУС-КО-ТА», рассказывающий о борьбе чувака в дурацком рогатом шХУЙНЯеме с не в меру разговорчивым драконом. БоХУЙНЯьшинство адекватных ожидаХУЙНЯьцев пробиХУЙНЯо на поржать, и таким образом, не успев появиться на приХУЙНЯавках магазинов, Скайрим породиХУЙНЯ первый уныХУЙНЯый мем.
+
После успеха предыдущей части за номером 4 — Oblivion — выход пятой остался вопросом времени, и уже в ноябре 2010 года поползли слухи и кривотолки о новом проекте. За время ожидания релиза успела выйти еретическая Fallout 3 и туча аддонов к ней. А уже в январе 2011 стало известно, что следующая часть серии будет посвящена задубевшей в вечных снегах и погруженной во мрак междоусобиц провинции Скайрим, населенной бухими и отважными нордами и не менее бухими и дерзкими медведами. По сайтам игровых издательств типа «Ниграмании» и «[[AG.ru|УГ.ру]]» (это не говоря уж о всяких PC Gamer’ах, Eurogamer’ах и прочих буржуинских изданиях) стали тысячями расходиться джипеги, чуть менее, чем полностью пропитанные псевдоскандинавской стилистикой. Апогеем ожидания стал проморолик «МУС-КО-ТА», рассказывающий о борьбе чувака в дурацком рогатом шлеме с не в меру разговорчивым драконом. Большинство адекватных ожидальцев пробило на поржать, и таким образом, не успев появиться на прилавках магазинов, Скайрим породил первый унылый мем.
  
11.11.11 состояХУЙНЯся доХУЙНЯгожданный реХУЙНЯиз, причем не тоХУЙНЯько на цивиХУЙНЯьном западе, но и в подтягивающейся Рашке, да еще и в поХУЙНЯном переводе и с пристойной озвучкой (ну как пристойной … «озвучено профессионаХУЙНЯьными актерами»). Таким образом Скайрим стаХУЙНЯ первой частью серии, своевременно появившейся в стране, так на него похожей. Вообще, в посХУЙНЯеднее время рашкинские ХУЙНЯокаХУЙНЯизаторы прекратиХУЙНЯи сХУЙНЯоупочить и стаХУЙНЯи заранее договариваться с западными игродеХУЙНЯами на предмет поставки туХУЙНЯзов дХУЙНЯя перевода. Вин, тащемта.
+
11.11.11 состоялся долгожданный релиз, причем не только на цивильном западе, но и в подтягивающейся Рашке, да еще и в полном переводе и с пристойной озвучкой (ну как пристойной … «озвучено профессиональными актерами»). Таким образом Скайрим стал первой частью серии, своевременно появившейся в стране, так на него похожей. Вообще, в последнее время рашкинские локализаторы прекратили слоупочить и стали заранее договариваться с западными игроделами на предмет поставки тулзов для перевода. Вин, тащемта.
  
И вот настаХУЙНЯ радостный момент, и кто-то ХУЙНЯомануХУЙНЯся c 650 рубХУЙНЯями в магазин, кто-то в озон, а кто-то на треккеры. Но вне зависимости от источника и наХУЙНЯичия бабХУЙНЯа в кармане всем пришХУЙНЯось узнать страшное: [[Steam|стим детектед]]. Да, комрады, как это не печаХУЙНЯьно, но даже Беседка продаХУЙНЯась кранам и тоХУЙНЯкает свою продукцию в массы через стим.
+
И вот настал радостный момент, и кто-то ломанулся c 650 рублями в магазин, кто-то в озон, а кто-то на треккеры. Но вне зависимости от источника и наличия бабла в кармане всем пришлось узнать страшное: [[Steam|стим детектед]]. Да, комрады, как это не печально, но даже Беседка продалась кранам и толкает свою продукцию в массы через стим.
  
== ТабХУЙНЯетку в студию. ПрокХУЙНЯятие российских шрифтов. ==
+
== Таблетку в студию. Проклятие российских шрифтов. ==
  
ААА-проекты, как правиХУЙНЯо, быстро попадают в поХУЙНЯе зрения участников варез-сцены и Скайрим не стаХУЙНЯ искХУЙНЯючением. Первыми на этот раз стаХУЙНЯи Razor 1911, причем обошХУЙНЯось без мозговыносных креативов dubmood’a. Единственное, чего не учХУЙНЯи шведы, это того, что ангХУЙНЯоверсия не особо совместима с российской ХУЙНЯокаХУЙНЯизацией. Им-то все равно, а на рашкинских треккерах появиХУЙНЯись тысячи реХУЙНЯизов с пробХУЙНЯемными буквами «ч» и «я», квадратами в консоХУЙНЯи и нерабочим пунктом меню ХУЙНЯаунчера «Data Files». В цеХУЙНЯом же табХУЙНЯетка быХУЙНЯа юзабеХУЙНЯьна и боХУЙНЯьшинство геймеров познакомиХУЙНЯось с игрой именно бХУЙНЯагодаря ей.
+
ААА-проекты, как правило, быстро попадают в поле зрения участников варез-сцены и Скайрим не стал исключением. Первыми на этот раз стали Razor 1911, причем обошлось без мозговыносных креативов dubmood’a. Единственное, чего не учли шведы, это того, что англоверсия не особо совместима с российской локализацией. Им-то все равно, а на рашкинских треккерах появились тысячи релизов с проблемными буквами «ч» и «я», квадратами в консоли и нерабочим пунктом меню лаунчера «Data Files». В целом же таблетка была юзабельна и большинство геймеров познакомилось с игрой именно благодаря ей.
  
Через некоторое время отХУЙНЯичным аспирином разродиХУЙНЯась Reloaded. Естественно, запиХУЙНЯена табХУЙНЯетка быХУЙНЯа также с ангХУЙНЯоязычного реХУЙНЯиза, потому панацеей от российского прокХУЙНЯятия не стаХУЙНЯа. Зато не добавХУЙНЯяХУЙНЯа новых багов, за что отдеХУЙНЯьное спасибо.
+
Через некоторое время отличным аспирином разродилась Reloaded. Естественно, запилена таблетка была также с англоязычного релиза, потому панацеей от российского проклятия не стала. Зато не добавляла новых багов, за что отдельное спасибо.
  
Со временем появиХУЙНЯся RusFix от умеХУЙНЯьцев сайта elderscrolls.net, заметно меняющий ситуацию в ХУЙНЯучшую сторону. Чуть позже появиХУЙНЯся еще один фикс шрифтов, выравнивающий внутригровые надписи и компоновку текста. Репакеры стаХУЙНЯи допоХУЙНЯнять реХУЙНЯизы ini-файХУЙНЯами дХУЙНЯя корректной работы ХУЙНЯаунчера. Кто-то даже этот самый ХУЙНЯаунчер перевеХУЙНЯ на русский. Чувак под ником zzzombie89 выдаХУЙНЯ кумуХУЙНЯятивный патч до версии 1.7.7.0.6 спешХУЙНЯ фор Рашка. Одним сХУЙНЯовом, спустя год Скайрим причесан и боХУЙНЯее-менее играбеХУЙНЯен.
+
Со временем появился RusFix от умельцев сайта elderscrolls.net, заметно меняющий ситуацию в лучшую сторону. Чуть позже появился еще один фикс шрифтов, выравнивающий внутригровые надписи и компоновку текста. Репакеры стали дополнять релизы ini-файлами для корректной работы лаунчера. Кто-то даже этот самый лаунчер перевел на русский. Чувак под ником zzzombie89 выдал кумулятивный патч до версии 1.7.7.0.6 спешл фор Рашка. Одним словом, спустя год Скайрим причесан и более-менее играбелен.
  
== Беседка-стайХУЙНЯ РПГ, иХУЙНЯи Скайрим как он есть ==
+
== Беседка-стайл РПГ, или Скайрим как он есть ==
  
[[ФайХУЙНЯ:Whiterun.jpg|right|thumb|330px|Вайтран. Вид с востока.]]
+
[[Файл:Whiterun.jpg|right|thumb|330px|Вайтран. Вид с востока.]]
  
Перейдем в деХУЙНЯу. Скайрим — кХУЙНЯассическая игра от Bethesda, забагованная чуть менее, чем поХУЙНЯностью (на момент написания статьи актуаХУЙНЯьная версия — 1.8, то есть 8 патчей вышХУЙНЯо и каждый приносиХУЙНЯ новые трабХУЙНЯы). Как всегда дана одна отдеХУЙНЯьно взятая провинция со своими городами, насеХУЙНЯением, поХУЙНЯитикой, реХУЙНЯигией, историей и всяческими фичами. ГХУЙНЯавный герой как обычно закХУЙНЯюченный, <del>бого</del>избранный (на этот раз известный миру под кодовым наименованием Довакин) и все такое. Как обычно, это эшен-рпг от первого ХУЙНЯица (с возможностью вида от третьего ХУЙНЯица) с живым и не особо гостеприимным миром. В общем, воруй @ убивай, огробХУЙНЯяй корованы, крафти штот, собирай ХУЙНЯут и качайся.
+
Перейдем в делу. Скайрим — классическая игра от Bethesda, забагованная чуть менее, чем полностью (на момент написания статьи актуальная версия — 1.8, то есть 8 патчей вышло и каждый приносил новые траблы). Как всегда дана одна отдельно взятая провинция со своими городами, населением, политикой, религией, историей и всяческими фичами. Главный герой как обычно заключенный, <del>бого</del>избранный (на этот раз известный миру под кодовым наименованием Довакин) и все такое. Как обычно, это эшен-рпг от первого лица (с возможностью вида от третьего лица) с живым и не особо гостеприимным миром. В общем, воруй @ убивай, огробляй корованы, крафти штот, собирай лут и качайся.
 
      
 
      
СмысХУЙНЯ же как утреннее похмеХУЙНЯье прост. В никогда не просыхающей, промерзшей и гористой провинции Скайрим, насеХУЙНЯенной захмеХУЙНЯевшими национаХУЙНЯистами нордами, суровыми медведами, шантрапой и рептиХУЙНЯиями-переростками, посХУЙНЯе кризиса ОбХУЙНЯивиона и проваХУЙНЯьной ВеХУЙНЯикой Войны с прибравшим к рукам Саммерсет и ВаХУЙНЯенвуд ТаХУЙНЯморским Доминионом (АХУЙНЯдмерским Доминионом), в резуХУЙНЯьтате которой посХУЙНЯедний стаХУЙНЯ оказывать на ТамриэХУЙНЯь заметное вХУЙНЯияние и запретиХУЙНЯ покХУЙНЯонение нордскому богу-крикуну туумов ТаХУЙНЯосу (он же Тайбер Септим), разгореХУЙНЯась гражданская война. С гХУЙНЯавным говнюком иХУЙНЯи героем (в зависимости от вашего выбора) этого ХУЙНЯокаХУЙНЯьного конфХУЙНЯикта вы познакомитесь еще в первой кат-сцене, в повозке по дороге к ХеХУЙНЯгену. Зовут, кстати, этого товарища УХУЙНЯьфриком Буривестником и озвучен он винрарным Сергеем ЧонишвиХУЙНЯи. Вашего героя вроде как доХУЙНЯжны казнить товарищи, подозритеХУЙНЯьно напоминающие кХУЙНЯонов ЮХУЙНЯия Цезаря, но неожиданно появХУЙНЯяется неведомая … огромная огнедышащая рептиХУЙНЯия и выносит всю эту имперскую идиХУЙНЯХУЙНЯию к чертям собачьим, а вы (вернее ваш герой) под шумок сваХУЙНЯивает от мнимого правосудия вместе с соХУЙНЯдатом (иХУЙНЯи Братьев Бури, иХУЙНЯи Имперского ХУЙНЯегиона — выбор за вами) и пребывает с ним в в деревеньку ХУЙНЯесорубов Ривервуд. С этого момента вы воХУЙНЯьны деХУЙНЯать все, что вам забХУЙНЯагорассудится — Скайрим не менее свободен, чем предыдущие четыре части серии.
+
Смысл же как утреннее похмелье прост. В никогда не просыхающей, промерзшей и гористой провинции Скайрим, населенной захмелевшими националистами нордами, суровыми медведами, шантрапой и рептилиями-переростками, после кризиса Обливиона и провальной Великой Войны с прибравшим к рукам Саммерсет и Валенвуд Талморским Доминионом (Алдмерским Доминионом), в результате которой последний стал оказывать на Тамриэль заметное влияние и запретил поклонение нордскому богу-крикуну туумов Талосу (он же Тайбер Септим), разгорелась гражданская война. С главным говнюком или героем (в зависимости от вашего выбора) этого локального конфликта вы познакомитесь еще в первой кат-сцене, в повозке по дороге к Хелгену. Зовут, кстати, этого товарища Ульфриком Буривестником и озвучен он винрарным Сергеем Чонишвили. Вашего героя вроде как должны казнить товарищи, подозрительно напоминающие клонов Юлия Цезаря, но неожиданно появляется неведомая … огромная огнедышащая рептилия и выносит всю эту имперскую идиллию к чертям собачьим, а вы (вернее ваш герой) под шумок сваливает от мнимого правосудия вместе с солдатом (или Братьев Бури, или Имперского Легиона — выбор за вами) и пребывает с ним в в деревеньку лесорубов Ривервуд. С этого момента вы вольны делать все, что вам заблагорассудится — Скайрим не менее свободен, чем предыдущие четыре части серии.
  
 
=== Природа провинции Скайрим ===
 
=== Природа провинции Скайрим ===
  
[[ФайХУЙНЯ:Skyrim Mamont.jpg|right|thumb|330px|Мамонт, тащемта.]]
+
[[Файл:Skyrim Mamont.jpg|right|thumb|330px|Мамонт, тащемта.]]
  
Природа Скайрима сурова: дубак, снег, горы и такие родные русской душе березки. По сути — каменистая пустыня и поХУЙНЯутундра. На вид — эдакая помесь ШотХУЙНЯандии, Швеции, ИсХУЙНЯандии и Камчатки (боХУЙНЯьше всего похожа именно на ШотХУЙНЯандию и её горноцветами <del>эдеХУЙНЯьвейсами</del>). Несмотря на все это насеХУЙНЯение ухитряется заниматься сеХУЙНЯьским хозяйством и выращивать капусту, картофеХУЙНЯь, пшеницу и прочие, привычные IRL ништяки. Экзотика Морровинда кануХУЙНЯа в ХУЙНЯету — кроме скуумы и вина братьев СуриХУЙНЯи вы боХУЙНЯее ничего непривычного не найдете. И как это не странно, но все же есХУЙНЯи замешать в котеХУЙНЯке картофеХУЙНЯь, помидоры, морковь и соХУЙНЯь, то поХУЙНЯучится, собственно, супец, а не зеХУЙНЯье восстановХУЙНЯения сиХУЙНЯ.
+
Природа Скайрима сурова: дубак, снег, горы и такие родные русской душе березки. По сути — каменистая пустыня и полутундра. На вид — эдакая помесь Шотландии, Швеции, Исландии и Камчатки (больше всего похожа именно на Шотландию и её горноцветами <del>эдельвейсами</del>). Несмотря на все это население ухитряется заниматься сельским хозяйством и выращивать капусту, картофель, пшеницу и прочие, привычные IRL ништяки. Экзотика Морровинда канула в Лету — кроме скуумы и вина братьев Сурили вы более ничего непривычного не найдете. И как это не странно, но все же если замешать в котелке картофель, помидоры, морковь и соль, то получится, собственно, супец, а не зелье восстановления сил.
  
ВеХУЙНЯичайшей вершиной как Скайрима, так и всего ТамриэХУЙНЯя явХУЙНЯяется ГХУЙНЯотка Мира, где также распоХУЙНЯагается монастырь седобородых. ПоХУЙНЯучается дикий замес правосХУЙНЯавия (седобородые — натураХУЙНЯьно старцы Оптиной Пустыни, ни дать ни взять) и тибетского буддизма в скандинавских декорациях.
+
Величайшей вершиной как Скайрима, так и всего Тамриэля является Глотка Мира, где также располагается монастырь седобородых. Получается дикий замес православия (седобородые — натурально старцы Оптиной Пустыни, ни дать ни взять) и тибетского буддизма в скандинавских декорациях.
  
КХУЙНЯимат представХУЙНЯен от умеренно-континентаХУЙНЯьного бХУЙНЯиже к границе с СиродиХУЙНЯом и в Центре — вХУЙНЯадении Вайтран (там вообще ХУЙНЯучшие усХУЙНЯовия в провинции), до тундры и ХУЙНЯесотундры на севере у ХУЙНЯедяного взморья. На севере наХУЙНЯичествуют сернистые гейзеры, совсем не такие смертоносные как в Морровинде, даже наоборот — они явХУЙНЯяют собой некие жизненные оазисы и вся живность кучкуется вокруг живитеХУЙНЯьного тепХУЙНЯа. То есть вероятность встретить трех медведов рядом с гейзерами стремится к 100-процентной вероятности.
+
Климат представлен от умеренно-континентального ближе к границе с Сиродилом и в Центре — владении Вайтран (там вообще лучшие условия в провинции), до тундры и лесотундры на севере у ледяного взморья. На севере наличествуют сернистые гейзеры, совсем не такие смертоносные как в Морровинде, даже наоборот — они являют собой некие жизненные оазисы и вся живность кучкуется вокруг живительного тепла. То есть вероятность встретить трех медведов рядом с гейзерами стремится к 100-процентной вероятности.
  
Скайрим совсем не такой выХУЙНЯизанно-аптечный, как СиродиХУЙНЯ: городские стены поросХУЙНЯи мхом и пХУЙНЯесенью и начаХУЙНЯи понемногу обваХУЙНЯиваться. Смотрится все это приятно и немного готично. Каменистые дороги извиХУЙНЯисты и побиты временем. Все это подано приятной умиротворяющей неяркой картинкой.
+
Скайрим совсем не такой вылизанно-аптечный, как Сиродил: городские стены поросли мхом и плесенью и начали понемногу обваливаться. Смотрится все это приятно и немного готично. Каменистые дороги извилисты и побиты временем. Все это подано приятной умиротворяющей неяркой картинкой.
  
НаХУЙНЯичествует многочисХУЙНЯенная фХУЙНЯора и фауна. РаститеХУЙНЯьный мир представХУЙНЯен эдеХУЙНЯьвейсоподобными цветочками, впоХУЙНЯне реаХУЙНЯьными ХУЙНЯавандой, мхом, пушицой, местами виноградом (Джазби — поХУЙНЯзучий виноград, предпочитающий тепХУЙНЯо гейзеров), сеХУЙНЯьскохозяйственными куХУЙНЯьтурами, кХУЙНЯассическими тундровыми кустами снежноягодника и можжевеХУЙНЯьника. Фауна представХУЙНЯена стайками воющих и сХУЙНЯабых воХУЙНЯков, свирепых и раздражающих медведов (имеющих манеру ХУЙНЯовить рыбу ХУЙНЯапой и вставать на задние конечности), гигантскими мамонтами, сабХУЙНЯезубыми сабХУЙНЯезубами и впоХУЙНЯне безобидными ХУЙНЯисицами, изведенными до статуса трусХУЙНЯивого писца. На роХУЙНЯь местной страхоХУЙНЯюдины и мерзости номер один претендует мерзопакостный сайХУЙНЯент-охотник морозный паук, имеющий продвинутую функцию вербХУЙНЯюда — запХУЙНЯевывает ядом обморожения всех запХУЙНЯутавших в его вХУЙНЯадениях. ЗамечатеХУЙНЯьной цеХУЙНЯью ХУЙНЯюбого охотника и просто ХУЙНЯучника-манчкина станут оХУЙНЯени. Также присутствует всяческая домашняя и ХУЙНЯесная меХУЙНЯочь: зайцеподобные кроХУЙНЯики, курицы, барановидныее козы (прямо как на Кавказе), дружеХУЙНЯюбные дворняга-стайХУЙНЯ собаки, забавно реагирующие на попытку разговора с ними — типа команда «гоХУЙНЯос». Коровы живут своей жизнью — протяжного жаХУЙНЯобного мычания по заказу от них ожидать не стоит. В реках в промышХУЙНЯенных масштабах (по информации К. О.) водится рыба, ака ХУЙНЯосось. Воздушное пространство оккупировано маХУЙНЯой гражданской авиацией, представХУЙНЯенной как дневными синекрыХУЙНЯыми бабочками, монархами, стрекозами и пчеХУЙНЯами, так и ночными мотыХУЙНЯьками и светХУЙНЯячками. Насекомые представХУЙНЯяют интерес в пХУЙНЯане игры «сХУЙНЯови стрекозу». Потом из уХУЙНЯова можно наварить зеХУЙНЯий, настоек и микстур. В цеХУЙНЯом, бХУЙНЯагодаря меХУЙНЯкой живности мир стаХУЙНЯ смотреться гораздо боХУЙНЯее живым и уютным, чего не скажешь о том же Морровинде. Вот так странно поХУЙНЯучается — вроде каменистая пустыня, а смотрится живенько.
+
Наличествует многочисленная флора и фауна. Растительный мир представлен эдельвейсоподобными цветочками, вполне реальными лавандой, мхом, пушицой, местами виноградом (Джазби — ползучий виноград, предпочитающий тепло гейзеров), сельскохозяйственными культурами, классическими тундровыми кустами снежноягодника и можжевельника. Фауна представлена стайками воющих и слабых волков, свирепых и раздражающих медведов (имеющих манеру ловить рыбу лапой и вставать на задние конечности), гигантскими мамонтами, саблезубыми саблезубами и вполне безобидными лисицами, изведенными до статуса трусливого писца. На роль местной страхолюдины и мерзости номер один претендует мерзопакостный сайлент-охотник морозный паук, имеющий продвинутую функцию верблюда — заплевывает ядом обморожения всех заплутавших в его владениях. Замечательной целью любого охотника и просто лучника-манчкина станут олени. Также присутствует всяческая домашняя и лесная мелочь: зайцеподобные кролики, курицы, барановидныее козы (прямо как на Кавказе), дружелюбные дворняга-стайл собаки, забавно реагирующие на попытку разговора с ними — типа команда «голос». Коровы живут своей жизнью — протяжного жалобного мычания по заказу от них ожидать не стоит. В реках в промышленных масштабах (по информации К. О.) водится рыба, ака лосось. Воздушное пространство оккупировано малой гражданской авиацией, представленной как дневными синекрылыми бабочками, монархами, стрекозами и пчелами, так и ночными мотыльками и светлячками. Насекомые представляют интерес в плане игры «слови стрекозу». Потом из улова можно наварить зелий, настоек и микстур. В целом, благодаря мелкой живности мир стал смотреться гораздо более живым и уютным, чего не скажешь о том же Морровинде. Вот так странно получается — вроде каменистая пустыня, а смотрится живенько.
  
ДоставХУЙНЯяет также тот факт, что несмотря на мороз и местами внушитеХУЙНЯьный снежный покров с натураХУЙНЯьной метеХУЙНЯью, коХУЙНЯхозники с боХУЙНЯьшой дороги и прочие джентХУЙНЯьмены удачи, в неограниченных коХУЙНЯичествах засеХУЙНЯившие разваХУЙНЯины древних фортов, усыпаХУЙНЯен и сторожевых башен, отрытых всем ветрам, предпочитают поХУЙНЯуобнаженный образ существования. ХУЙНЯадно еще кошаки-каджиты с шерстяным покровом и упоротые норды (этим вообще море по коХУЙНЯено), но вот за ящерков-аргониан и данмеров как-то страшновато.
+
Доставляет также тот факт, что несмотря на мороз и местами внушительный снежный покров с натуральной метелью, колхозники с большой дороги и прочие джентльмены удачи, в неограниченных количествах заселившие развалины древних фортов, усыпален и сторожевых башен, отрытых всем ветрам, предпочитают полуобнаженный образ существования. Ладно еще кошаки-каджиты с шерстяным покровом и упоротые норды (этим вообще море по колено), но вот за ящерков-аргониан и данмеров как-то страшновато.
  
=== Общественная и поХУЙНЯитическое жизнь Скайрима ===
+
=== Общественная и политическое жизнь Скайрима ===
  
[[ФайХУЙНЯ:UlfricStormcloak saturated.png|right|thumb|230px|УХУЙНЯьфрик Буревестник на троне ВиндхеХУЙНЯьма]]
+
[[Файл:UlfricStormcloak saturated.png|right|thumb|230px|Ульфрик Буревестник на троне Виндхельма]]
  
ПоХУЙНЯитическое и общественное устройство провинции напоминает средневековую ИсХУЙНЯандию с её тингами, аХУЙНЯьтингами, ярХУЙНЯами и скаХУЙНЯьдами. То есть Скайрим подеХУЙНЯен на 9 вХУЙНЯадений со своим правитеХУЙНЯем ярХУЙНЯом во гХУЙНЯаве. Всеми этими феодаХУЙНЯами третьего порядка управХУЙНЯяет выборный из чисХУЙНЯа ярХУЙНЯов боХУЙНЯьшинством гоХУЙНЯосов Верховный КороХУЙНЯь. ПосХУЙНЯедний подчиняется непосредственно императору ТамриэХУЙНЯя. На момент начаХУЙНЯа игры короХУЙНЯь убит руководитеХУЙНЯем повстанческого движения УХУЙНЯьфриком Буревестником. Новый короХУЙНЯь не выбран и управХУЙНЯяет страной его вдова ЭХУЙНЯисиф Прекрасная — дама не отягощенная функцией самостоятеХУЙНЯьного принятия решений и ТП в истинном понимании этих двух букв. Страна находится в подвешенном состоянии — часть насеХУЙНЯения придерживается империи, часть — воюют за независимость в составе Братьев Бури. УсугубХУЙНЯяется поХУЙНЯожение присутствием имперского ХУЙНЯегиона и таХУЙНЯморцев.
+
Политическое и общественное устройство провинции напоминает средневековую Исландию с её тингами, альтингами, ярлами и скальдами. То есть Скайрим поделен на 9 владений со своим правителем ярлом во главе. Всеми этими феодалами третьего порядка управляет выборный из числа ярлов большинством голосов Верховный Король. Последний подчиняется непосредственно императору Тамриэля. На момент начала игры король убит руководителем повстанческого движения Ульфриком Буревестником. Новый король не выбран и управляет страной его вдова Элисиф Прекрасная — дама не отягощенная функцией самостоятельного принятия решений и ТП в истинном понимании этих двух букв. Страна находится в подвешенном состоянии — часть населения придерживается империи, часть — воюют за независимость в составе Братьев Бури. Усугубляется положение присутствием имперского легиона и талморцев.
  
[[ФайХУЙНЯ:Jorravaskr Whiterun.jpg|right|thumb|230px|Йоррваскр]]
+
[[Файл:Jorravaskr Whiterun.jpg|right|thumb|230px|Йоррваскр]]
  
Историческим центром провинции явХУЙНЯяется крупный и древний город Вайтран, где распоХУЙНЯагается древнейшее здание ХУЙНЯюдей в ТамриэХУЙНЯе (именно ХУЙНЯюдей — выходцев из Атморы) — Йоррваскр. Правит этим городом и вХУЙНЯадением вокруг него разумный, худосочный и маХУЙНЯость ваХУЙНЯьяжный ярХУЙНЯ БаХУЙНЯгруф. Центром повстанческого движения явХУЙНЯяется древний город удивитеХУЙНЯьной красоты и заснеженности — ВиндхеХУЙНЯьм, в котором распоХУЙНЯагается исторический короХУЙНЯевский дворец и усыпаХУЙНЯьница первых веХУЙНЯиких короХУЙНЯей. Нынешний поХУЙНЯитический центр провинции — приятный город и имперским присутствием СоХУЙНЯитьюд. Именно в СоХУЙНЯитьюде живет законный и документаХУЙНЯьно заверенный правитеХУЙНЯь Скайрима (типа имеющий ярХУЙНЯык на княжение).
+
Историческим центром провинции является крупный и древний город Вайтран, где располагается древнейшее здание людей в Тамриэле (именно людей — выходцев из Атморы) — Йоррваскр. Правит этим городом и владением вокруг него разумный, худосочный и малость вальяжный ярл Балгруф. Центром повстанческого движения является древний город удивительной красоты и заснеженности — Виндхельм, в котором располагается исторический королевский дворец и усыпальница первых великих королей. Нынешний политический центр провинции — приятный город и имперским присутствием Солитьюд. Именно в Солитьюде живет законный и документально заверенный правитель Скайрима (типа имеющий ярлык на княжение).
  
Важное место в жизни провинции занимает организация по имени «Соратники» под предводитеХУЙНЯьством предвестника КодХУЙНЯака. Соратники — Ъ-скандинавское сообщество: все друг другу братья и сестры по оружию, никто никому не начаХУЙНЯьник, тоХУЙНЯько охота и война, хардкор и метаХУЙНЯХУЙНЯ. По ходу выпоХУЙНЯнения квестов этой организации выяснится страшная тайна: играйте — узнаете.
+
Важное место в жизни провинции занимает организация по имени «Соратники» под предводительством предвестника Кодлака. Соратники — Ъ-скандинавское сообщество: все друг другу братья и сестры по оружию, никто никому не начальник, только охота и война, хардкор и металл. По ходу выполнения квестов этой организации выяснится страшная тайна: играйте — узнаете.
  
В Скайриме не жаХУЙНЯуют магов. И это не тоХУЙНЯько потому, что норды прямоХУЙНЯинейны и предпочитают бой коХУЙНЯдунству, но еще и потому, что при обваХУЙНЯе скаХУЙНЯы, на которой стояХУЙНЯ некогда процветающий город ВинтерхоХУЙНЯд, коХУЙНЯХУЙНЯегия магов удивитеХУЙНЯьным образом уцеХУЙНЯеХУЙНЯа. УшХУЙНЯые коХУЙНЯдуны потирают руки и заявХУЙНЯяют о своей непричастности.
+
В Скайриме не жалуют магов. И это не только потому, что норды прямолинейны и предпочитают бой колдунству, но еще и потому, что при обвале скалы, на которой стоял некогда процветающий город Винтерхолд, коллегия магов удивительным образом уцелела. Ушлые колдуны потирают руки и заявляют о своей непричастности.
  
Заметное место в общественной и куХУЙНЯьтурной жизни Скайрима занимают и всякого рода местные шпиХУЙНЯьманы, менестреХУЙНЯи и ваганты, объединенные общим наименованием «барды» и причисХУЙНЯенные к собственной гиХУЙНЯьХУЙНЯдии, распоХУЙНЯоженной в СоХУЙНЯитьюде. Они — обязатеХУЙНЯьные участники кабацких посидеХУЙНЯок. Встречаются кочующие экземпХУЙНЯяры. Творения их нескоХУЙНЯько напоминают аутентичные примеры скаХУЙНЯьдической поэзии: драпы и висы (примеров откровенно эддической поэзии не замечено). ХУЙНЯюбой из этих товарищей испоХУЙНЯнит по вашему заказу и при опХУЙНЯате в 25 зоХУЙНЯотых заранее записанную песню согХУЙНЯасно предХУЙНЯагаемому списку: иХУЙНЯи «Рагнара Рыжего», ХУЙНЯишенного башки в Вайтране, иХУЙНЯи хваХУЙНЯебно-патриотического «Довакина» (испоХУЙНЯенного «а капеХУЙНЯХУЙНЯа» неприятным женским гоХУЙНЯосом нарочито вуХУЙНЯьгарно и фаХУЙНЯьшиво), ХУЙНЯибо «Век произвоХУЙНЯа\притеснений». ПосХУЙНЯедняя представХУЙНЯяет некоторый интерес в пХУЙНЯане некой интерактивности: во вХУЙНЯадениях, ХУЙНЯояХУЙНЯьных империи поется: «Сдохни УХУЙНЯьфрик, изменник ХУЙНЯихой», в городах Братьев Бури наоборот: «Честь тебе, УХУЙНЯьфрик, по праву трон твой». Также возможно усХУЙНЯышать музицирование на барабане, ХУЙНЯютне и фХУЙНЯейте. Самому сХУЙНЯабать не поХУЙНЯучится. АХУЙНЯсо квестовая ветка гиХУЙНЯьдии бардов коротка и не особо доставХУЙНЯяет. Также стоит заметить, что не тоХУЙНЯько норды могут стать местными эстрадными звездами: в ВиндхеХУЙНЯьме в таверне «Очаг и свеча» замечена женщина-данмер, успешно распевающая «Мы скайримские дети, битва нам сХУЙНЯовно мать». В цеХУЙНЯом местные песняры заметно оживиХУЙНЯи игровой мир, правда песен маХУЙНЯо и они быстро надоедают.
+
Заметное место в общественной и культурной жизни Скайрима занимают и всякого рода местные шпильманы, менестрели и ваганты, объединенные общим наименованием «барды» и причисленные к собственной гильлдии, расположенной в Солитьюде. Они — обязательные участники кабацких посиделок. Встречаются кочующие экземпляры. Творения их несколько напоминают аутентичные примеры скальдической поэзии: драпы и висы (примеров откровенно эддической поэзии не замечено). Любой из этих товарищей исполнит по вашему заказу и при оплате в 25 золотых заранее записанную песню согласно предлагаемому списку: или «Рагнара Рыжего», лишенного башки в Вайтране, или хвалебно-патриотического «Довакина» (исполенного «а капелла» неприятным женским голосом нарочито вульгарно и фальшиво), либо «Век произвола\притеснений». Последняя представляет некоторый интерес в плане некой интерактивности: во владениях, лояльных империи поется: «Сдохни Ульфрик, изменник лихой», в городах Братьев Бури наоборот: «Честь тебе, Ульфрик, по праву трон твой». Также возможно услышать музицирование на барабане, лютне и флейте. Самому слабать не получится. Алсо квестовая ветка гильдии бардов коротка и не особо доставляет. Также стоит заметить, что не только норды могут стать местными эстрадными звездами: в Виндхельме в таверне «Очаг и свеча» замечена женщина-данмер, успешно распевающая «Мы скайримские дети, битва нам словно мать». В целом местные песняры заметно оживили игровой мир, правда песен мало и они быстро надоедают.
  
Норды, как и данмеры, не отХУЙНЯичаются гостеприимством. Многие явХУЙНЯяются национаХУЙНЯистами чистой воды. Доходит до откровенного кХУЙНЯича миХУЙНЯовидной девушки (о ней где-то ниже) «Скайрим дХУЙНЯя нордов» (а переводчики-то в курсе). Во многократно уже упомянутом ВиндхеХУЙНЯьме наХУЙНЯичествует нищенский эмигрантский квартаХУЙНЯ «Район серых», где проживают местные анаХУЙНЯоги ЕРЖ и прочего бХУЙНЯижневосточного насеХУЙНЯения в виде темных эХУЙНЯьфов (в Морровинде посХУЙНЯе кризиса ОбХУЙНЯивиона стаХУЙНЯо совсем хреново). ПосХУЙНЯедние замутиХУЙНЯи собственный кХУЙНЯуб «Новый Гнисис», где постоянно канючат, сетуют на тяжеХУЙНЯую судьбу и [[Еврейское остроумие|пожимают пХУЙНЯечами]]. НатураХУЙНЯьно напоминает что-то вроде [[:w:СёдертеХУЙНЯье|СодертаХУЙНЯье]] иХУЙНЯи может даже местами эмигрантскую часть СтокгоХУЙНЯьма иХУЙНЯи ДюссеХУЙНЯьдорфа (дХУЙНЯя тех, кто не бываХУЙНЯ (иХУЙНЯи бываХУЙНЯ, но не показаХУЙНЯи\по гХУЙНЯупости не видеХУЙНЯ) — отХУЙНЯичная картина на будущее, дабы особо не фапать). А теперь вспомните, как относиХУЙНЯись данмеры к нордам у себя дома в Морровинде.
+
Норды, как и данмеры, не отличаются гостеприимством. Многие являются националистами чистой воды. Доходит до откровенного клича миловидной девушки (о ней где-то ниже) «Скайрим для нордов» (а переводчики-то в курсе). Во многократно уже упомянутом Виндхельме наличествует нищенский эмигрантский квартал «Район серых», где проживают местные аналоги ЕРЖ и прочего ближневосточного населения в виде темных эльфов (в Морровинде после кризиса Обливиона стало совсем хреново). Последние замутили собственный клуб «Новый Гнисис», где постоянно канючат, сетуют на тяжелую судьбу и [[Еврейское остроумие|пожимают плечами]]. Натурально напоминает что-то вроде [[:w:Сёдертелье|Содерталье]] или может даже местами эмигрантскую часть Стокгольма или Дюссельдорфа (для тех, кто не бывал (или бывал, но не показали\по глупости не видел) — отличная картина на будущее, дабы особо не фапать). А теперь вспомните, как относились данмеры к нордам у себя дома в Морровинде.
  
[[ФайХУЙНЯ:Luaffin.jpg|right|thumb|230px|Тетка-данмерша испоХУЙНЯняет.]]
+
[[Файл:Luaffin.jpg|right|thumb|230px|Тетка-данмерша исполняет.]]
  
К нордам все остаХУЙНЯьные нации относятся нескоХУЙНЯько пренебрежитеХУЙНЯьно: имперцы считают их вечно пьяными варварами, прочие вторят этому мнению. Норды тоже не отстают, считая всех прочих сХУЙНЯабаками и недостойными Совнгарда.
+
К нордам все остальные нации относятся несколько пренебрежительно: имперцы считают их вечно пьяными варварами, прочие вторят этому мнению. Норды тоже не отстают, считая всех прочих слабаками и недостойными Совнгарда.
  
Скайрим — Ъ-свободная провинция. Здесь разрешены некромантия, однопоХУЙНЯые браки, усыновХУЙНЯения детей однопоХУЙНЯыми партнерами и прочее, прочее … Швеция такая Швеция, Скайрим — такой Скайрим.
+
Скайрим — Ъ-свободная провинция. Здесь разрешены некромантия, однополые браки, усыновления детей однополыми партнерами и прочее, прочее … Швеция такая Швеция, Скайрим — такой Скайрим.
  
 
=== Графика и Архитектура ===
 
=== Графика и Архитектура ===
  
Несмотря не то, что игра — даХУЙНЯеко не стандарт современной игроиндустрии в пХУЙНЯане графики, все же мир смотрится очень приятно, а местами завораживающе. Особенно доставит потрясающая архитектура крупных насеХУЙНЯенных пунктов и древних руин. Все города отХУЙНЯичаются друг от друга, но архитектурный стиХУЙНЯь гомогенизирован, и это стоХУЙНЯь ХУЙНЯюбимая знающим тоХУЙНЯк [[анонимус]]ом европейская готика. Особенно интересен дХУЙНЯя игротуриста Маркарт — разноуровневый город в горном ущеХУЙНЯье на стыке готической нордской и таинственной технократической двемерской куХУЙНЯьтур. А как хорош каменный, хоХУЙНЯодный, Ъ-готичный, заснеженный и моноХУЙНЯитный ВиндхеХУЙНЯьм с короХУЙНЯевским дворцом, храмом ТаХУЙНЯоса и муравейником квартаХУЙНЯа серых. Кстати, жиХУЙНЯые квартаХУЙНЯы нордов этого города очень напоминают городок из Return to Casle Wolfenstein, что с учетом местного национаХУЙНЯизма насеХУЙНЯения впоХУЙНЯне может быть эдакой пасхаХУЙНЯкой (иХУЙНЯи даже отсыХУЙНЯкой). И как контрастирует на его фоне тепХУЙНЯый уютный Вайтран, с древним деревом в центре города и коХУЙНЯыбеХУЙНЯью чеХУЙНЯовеческой цивиХУЙНЯизации ТамриэХУЙНЯя Йоррваскром. Оправившись в доХУЙНЯгое и опасное путешествие на север и вернувшись обратно в Вайтран вы все сами поймете (а может и наоборот, кто знает).
+
Несмотря не то, что игра — далеко не стандарт современной игроиндустрии в плане графики, все же мир смотрится очень приятно, а местами завораживающе. Особенно доставит потрясающая архитектура крупных населенных пунктов и древних руин. Все города отличаются друг от друга, но архитектурный стиль гомогенизирован, и это столь любимая знающим толк [[анонимус]]ом европейская готика. Особенно интересен для игротуриста Маркарт — разноуровневый город в горном ущелье на стыке готической нордской и таинственной технократической двемерской культур. А как хорош каменный, холодный, Ъ-готичный, заснеженный и монолитный Виндхельм с королевским дворцом, храмом Талоса и муравейником квартала серых. Кстати, жилые кварталы нордов этого города очень напоминают городок из Return to Casle Wolfenstein, что с учетом местного национализма населения вполне может быть эдакой пасхалкой (или даже отсылкой). И как контрастирует на его фоне теплый уютный Вайтран, с древним деревом в центре города и колыбелью человеческой цивилизации Тамриэля Йоррваскром. Оправившись в долгое и опасное путешествие на север и вернувшись обратно в Вайтран вы все сами поймете (а может и наоборот, кто знает).
  
[[ФайХУЙНЯ:Markart.png|right|thumb|230px|Чудестный двемерский Маркарт.]]
+
[[Файл:Markart.png|right|thumb|230px|Чудестный двемерский Маркарт.]]
  
 
=== Игровая механика ===
 
=== Игровая механика ===
  
По боХУЙНЯьшому счету Скайрим представХУЙНЯяет собой смесь идей из Морровинда, ОбХУЙНЯивиона, Третьего ФоХУЙНЯХУЙНЯа и кХУЙНЯассических версий Готики. Заметно измениХУЙНЯось сХУЙНЯедующее (дабы предоставить информацию компактно и информативно, выбран вариант со списком):
+
По большому счету Скайрим представляет собой смесь идей из Морровинда, Обливиона, Третьего Фолла и классических версий Готики. Заметно изменилось следующее (дабы предоставить информацию компактно и информативно, выбран вариант со списком):
* Новый идиотский инвентарь, заточенный под геймпады. ХУЙНЯечится пХУЙНЯагинами. По сравнению с этим ОбХУЙНЯа — пример эргономики.
+
* Новый идиотский инвентарь, заточенный под геймпады. Лечится плагинами. По сравнению с этим Обла — пример эргономики.
* Radiant AI + Radiant Story — новая фича, генерящая рандомные (оттого уныХУЙНЯые квесты). Естественно, забагованная, как же иначе.
+
* Radiant AI + Radiant Story — новая фича, генерящая рандомные (оттого унылые квесты). Естественно, забагованная, как же иначе.
* Зато ХУЙНЯица персонажей приятно измениХУЙНЯись в ХУЙНЯучшую сторону. Девушки-нордки особенно.
+
* Зато лица персонажей приятно изменились в лучшую сторону. Девушки-нордки особенно.
* Под нож пошеХУЙНЯ мистицизм. КуХУЙНЯьтовый пасхаХУЙНЯьный непись (NPC) серии М’айк ХУЙНЯжец так и заявХУЙНЯяет: «Зачем М’айку мистицизм? М’айк — реаХУЙНЯист»
+
* Под нож пошел мистицизм. Культовый пасхальный непись (NPC) серии М’айк Лжец так и заявляет: «Зачем М’айку мистицизм? М’айк — реалист»
* Орудие и доспехи теперь не портятся в принципе, зато появиХУЙНЯась возможность скрафтить собственную вундервафХУЙНЯю в специаХУЙНЯьно обученных кузницах. Также в игре присутствует масса поХУЙНЯезных ископаемых, оные можно добыть и перепХУЙНЯавить в сХУЙНЯитки.
+
* Орудие и доспехи теперь не портятся в принципе, зато появилась возможность скрафтить собственную вундервафлю в специально обученных кузницах. Также в игре присутствует масса полезных ископаемых, оные можно добыть и переплавить в слитки.
* Двемерские руины детектед. Порадуют ХУЙНЯюбитеХУЙНЯей Морры.
+
* Двемерские руины детектед. Порадуют любителей Морры.
 
* Анимация персонажей … на уровне 2006 года.
 
* Анимация персонажей … на уровне 2006 года.
* Зато Скайрим — рпг ручной выдеХУЙНЯки. Каждый донжон запиХУЙНЯен руками разрабов. И никакого рандома.
+
* Зато Скайрим — рпг ручной выделки. Каждый донжон запилен руками разрабов. И никакого рандома.
* Многие (да почти все) донжоны ХУЙНЯибо закоХУЙНЯьцованы, ХУЙНЯибо сквозные — забХУЙНЯудиться иХУЙНЯи уныХУЙНЯо пХУЙНЯестись обратно не придется. Не Ъ — казуаХУЙНЯьно. Особенно припоминая ХУЙНЯабиринты ДаггерфоХУЙНЯХУЙНЯа.
+
* Многие (да почти все) донжоны либо закольцованы, либо сквозные — заблудиться или уныло плестись обратно не придется. Не Ъ — казуально. Особенно припоминая лабиринты Даггерфолла.
* АвтоХУЙНЯевеХУЙНЯХУЙНЯинг почти не заметен: боХУЙНЯьшинство сиХУЙНЯьных монстров доступны изначаХУЙНЯьно. То есть подобраться к руХУЙНЯьным ништякам сразу не выйдет.
+
* Автолевеллинг почти не заметен: большинство сильных монстров доступны изначально. То есть подобраться к рульным ништякам сразу не выйдет.
* Музычка местами прямиком позаимствована из Морровидда. Даже загХУЙНЯавная тема — вариация темы посХУЙНЯеднего.
+
* Музычка местами прямиком позаимствована из Морровидда. Даже заглавная тема — вариация темы последнего.
* Графика не сиХУЙНЯьно шагнуХУЙНЯа вперед, по сути тот же движок ОбХУЙНЯы с некоторыми изменениями (в частности, выпиХУЙНЯен в чертям SpeedTree). Монструозное чудовище именуются теперь Creation Engine. При этом игра смотрится очень приятно и даже красиво во многом из-за удачного геймдизайна.
+
* Графика не сильно шагнула вперед, по сути тот же движок Облы с некоторыми изменениями (в частности, выпилен в чертям SpeedTree). Монструозное чудовище именуются теперь Creation Engine. При этом игра смотрится очень приятно и даже красиво во многом из-за удачного геймдизайна.
* БоХУЙНЯьшинство насеХУЙНЯения — банаХУЙНЯьные мобы, выдающие рандомные фразы.
+
* Большинство населения — банальные мобы, выдающие рандомные фразы.
* Стать героем (в смысХУЙНЯе настоящим героем) можно очень ХУЙНЯегко и просто, зато опытный Довакин 20-ого уровня, поХУЙНЯоживший нескоХУЙНЯько хтонических драконов с ХУЙНЯегкостью гибнет от ХУЙНЯапы сурового медведа, внедрившего местной медовухи.
+
* Стать героем (в смысле настоящим героем) можно очень легко и просто, зато опытный Довакин 20-ого уровня, положивший несколько хтонических драконов с легкостью гибнет от лапы сурового медведа, внедрившего местной медовухи.
* ВоХУЙНЯки до сих пор не переваривают монеты, коХУЙНЯьца и драгоценные камни.
+
* Волки до сих пор не переваривают монеты, кольца и драгоценные камни.
* Квесты в цеХУЙНЯом стаХУЙНЯи гораздо интереснее и требуют принятия решения от ГГ. Да и коХУЙНЯичественно их стаХУЙНЯо побоХУЙНЯее. Вин же!
+
* Квесты в целом стали гораздо интереснее и требуют принятия решения от ГГ. Да и количественно их стало поболее. Вин же!
* Внутриигровые книги и учебники никуда не деХУЙНЯись и по-прежнему доставХУЙНЯяют и рассказывают о истории мира.
+
* Внутриигровые книги и учебники никуда не делись и по-прежнему доставляют и рассказывают о истории мира.
* У персонажа теперь две руки. Серьезно: на одну можно например забиндить какое-нибудь коХУЙНЯдунство, в другую взять меч.
+
* У персонажа теперь две руки. Серьезно: на одну можно например забиндить какое-нибудь колдунство, в другую взять меч.
* Варить зеХУЙНЯья можно теперь тоХУЙНЯько в специаХУЙНЯьных аХУЙНЯхимических ХУЙНЯабораториях. То есть сварганить продукт дХУЙНЯя продажи иХУЙНЯи употребХУЙНЯения на ходу в чистом поХУЙНЯе боХУЙНЯьше не поХУЙНЯучится.
+
* Варить зелья можно теперь только в специальных алхимических лабораториях. То есть сварганить продукт для продажи или употребления на ходу в чистом поле больше не получится.
* Квесты даедрических принцев и темного братства на своих местах. Особенно доставХУЙНЯяет квест Шиогората.
+
* Квесты даедрических принцев и темного братства на своих местах. Особенно доставляет квест Шиогората.
* Ну и туумы. Без этих вопХУЙНЯей Довакин — не Довакин.
+
* Ну и туумы. Без этих воплей Довакин — не Довакин.
  
 
== Скарим и фап ==
 
== Скарим и фап ==
Строка 107: Строка 107:
 
|width=250
 
|width=250
 
|height=350
 
|height=350
|Aela.png|Царица геймерских грез ЭйХУЙНЯа Охотница.
+
|Aela.png|Царица геймерских грез Эйла Охотница.
|Skyrim11.jpeg|...и ее реаХУЙНЯьное вопХУЙНЯощение.}}
+
|Skyrim11.jpeg|...и ее реальное воплощение.}}
  
С учетом того, что девушки-нордки стаХУЙНЯи заметно симпатичнее всех дам СиродиХУЙНЯа, да и еще есть возможность сочетаться узами брака, то геймеры-задроты сразу же устремиХУЙНЯись вопХУЙНЯощать в жизнь все то, чего быХУЙНЯи ХУЙНЯишены IRL. КороХУЙНЯевой грез стаХУЙНЯа с боХУЙНЯьшим отрывом ЭйХУЙНЯа Охотница — соратница из Йоррваскра. Это огненно рыжая красавица, даХУЙНЯеко не идеаХУЙНЯьная и забагованная героиня, имеющая маХУЙНЯенький боХУЙНЯьшой секретец (узнаете, пройдя ветку квестов соратников), подверженная национаХУЙНЯизму и автор фразы «Скайрим дХУЙНЯя нордов». Не открыто поддерживает повстанцев УХУЙНЯьфрика, явХУЙНЯяется одним из самых коХУЙНЯоритных, живых и интересных персонажей игры. Она — истинное вопХУЙНЯощение Ъ-свободной женщины, тем не менее явХУЙНЯяется самой «доступной» невестой Скайрима. НаХУЙНЯичествует также массу модов, деХУЙНЯающих ЭйХУЙНЯу еще привХУЙНЯекатеХУЙНЯьнее и интереснее. ПоначаХУЙНЯу относится к ГГ пренебрежитеХУЙНЯьно, но постепенно принимает его и даже вХУЙНЯюбХУЙНЯяется. Какая идиХУЙНЯХУЙНЯия, нет сХУЙНЯов. АХУЙНЯсо озвучена в русской версии непХУЙНЯохой актрисой [[:w:Искандер, РамиХУЙНЯя Рифовна|РамиХУЙНЯей Искандер]].
+
С учетом того, что девушки-нордки стали заметно симпатичнее всех дам Сиродила, да и еще есть возможность сочетаться узами брака, то геймеры-задроты сразу же устремились воплощать в жизнь все то, чего были лишены IRL. Королевой грез стала с большим отрывом Эйла Охотница — соратница из Йоррваскра. Это огненно рыжая красавица, далеко не идеальная и забагованная героиня, имеющая маленький большой секретец (узнаете, пройдя ветку квестов соратников), подверженная национализму и автор фразы «Скайрим для нордов». Не открыто поддерживает повстанцев Ульфрика, является одним из самых колоритных, живых и интересных персонажей игры. Она — истинное воплощение Ъ-свободной женщины, тем не менее является самой «доступной» невестой Скайрима. Наличествует также массу модов, делающих Эйлу еще привлекательнее и интереснее. Поначалу относится к ГГ пренебрежительно, но постепенно принимает его и даже влюбляется. Какая идиллия, нет слов. Алсо озвучена в русской версии неплохой актрисой [[:w:Искандер, Рамиля Рифовна|Рамилей Искандер]].
  
 
== DLC ==
 
== DLC ==
  
Такая поп-гамуХУЙНЯька, как Скурим не могХУЙНЯа остаться без допоХУЙНЯнений. На этот раз оказуаХУЙНЯиваение и превращение некогда трушной хардкорной гамезы в симуХУЙНЯятор\экшн от третьего ХУЙНЯица\симуХУЙНЯятор домохозяйки вышХУЙНЯо на новий рівень.  
+
Такая поп-гамулька, как Скурим не могла остаться без дополнений. На этот раз оказуаливаение и превращение некогда трушной хардкорной гамезы в симулятор\экшн от третьего лица\симулятор домохозяйки вышло на новий рівень.  
  
 
=== Dawnguard ===
 
=== Dawnguard ===
  
Он же ДаунГад, Тупая стража, Нижний страж. А вообще "Рассветная стража" расскажет за десять с небоХУЙНЯьшим часов историю о борьбе с вампирусами. ХУЙНЯинеен, простоват, банаХУЙНЯен. До Морровиндовской ветки квестов про 3 вампирских кХУЙНЯана как до 2002 года, т.е. очень даХУЙНЯеко. Не вин ни разу. В начаХУЙНЯе декабря подоспеет рашкинская ХУЙНЯокаХУЙНЯизация с озвучкой. Детектед: троХУЙНЯХУЙНЯи, вампиры, арбаХУЙНЯеты. Чего не хватает: возможности погХУЙНЯумиться над Робертом Паттисоном.  
+
Он же ДаунГад, Тупая стража, Нижний страж. А вообще "Рассветная стража" расскажет за десять с небольшим часов историю о борьбе с вампирусами. Линеен, простоват, банален. До Морровиндовской ветки квестов про 3 вампирских клана как до 2002 года, т.е. очень далеко. Не вин ни разу. В начале декабря подоспеет рашкинская локализация с озвучкой. Детектед: тролли, вампиры, арбалеты. Чего не хватает: возможности поглумиться над Робертом Паттисоном.  
  
 
=== Hearthfire ===
 
=== Hearthfire ===
  
Он же Сердечный гомогейский огонь. ОкончатеХУЙНЯьное превращение гамуХУЙНЯи в Симс и ХУЙНЯучший подарок девушкам. СмысХУЙНЯ прост, как домашняя выпечка: приобрети участок, построй дом, женись\выйди замуж (можно и на\за представитеХУЙНЯе\-теХУЙНЯя своего поХУЙНЯа), усынови двух местных оборванцев и скХУЙНЯадируй весть ХУЙНЯут в своем новом доме. Рюшечки и приятные бытовые меХУЙНЯочи детектед.  
+
Он же Сердечный гомогейский огонь. Окончательное превращение гамули в Симс и лучший подарок девушкам. Смысл прост, как домашняя выпечка: приобрети участок, построй дом, женись\выйди замуж (можно и на\за представителе\-теля своего пола), усынови двух местных оборванцев и складируй весть лут в своем новом доме. Рюшечки и приятные бытовые мелочи детектед.  
  
 
=== Dragonborn ===
 
=== Dragonborn ===
  
Выйдет 5 декабря текущего года и отправит ГГ в СоХУЙНЯтсхейм. Да-да, в тот самый из Морровинда. Скриншоты офигитеХУЙНЯьны и радуют ХУЙНЯюбого оХУЙНЯдфага: ординаторы, редоранская архитектура, нетчи и прочие дорогие сердцу фишки Морры обнаружены. А еще запХУЙНЯанированы поХУЙНЯеты на драконах дХУЙНЯя наших юных друзей и маХУЙНЯеньких принцесс, бХУЙНЯеать.
+
Выйдет 5 декабря текущего года и отправит ГГ в Солтсхейм. Да-да, в тот самый из Морровинда. Скриншоты офигительны и радуют любого олдфага: ординаторы, редоранская архитектура, нетчи и прочие дорогие сердцу фишки Морры обнаружены. А еще запланированы полеты на драконах для наших юных друзей и маленьких принцесс, блеать.
  
== УныХУЙНЯые мемы ==
+
== Унылые мемы ==
  
* «{{Acronym|I used to be an adventurer like you, then I took an arrow in the knee…|Когда-то и меня веХУЙНЯа дорога прикХУЙНЯючений. А потом мне простреХУЙНЯиХУЙНЯи коХУЙНЯено}}» <ref>ДосХУЙНЯовно — Я тоже быХУЙНЯ авантюристом, как и ты, пока не поХУЙНЯучиХУЙНЯ стреХУЙНЯу в коХУЙНЯено.</ref> — рандомная фраза, произносимая стражниками разХУЙНЯичных сеХУЙНЯений при виде вашего персонажа. ЗадоХУЙНЯбаХУЙНЯа! ИспоХУЙНЯьзуется в виде отмазы: я хотеХУЙНЯ быХУЙНЯо допиХУЙНЯить статью, но потом мне простреХУЙНЯи коХУЙНЯено.
+
* «{{Acronym|I used to be an adventurer like you, then I took an arrow in the knee…|Когда-то и меня вела дорога приключений. А потом мне прострелили колено}}» <ref> Дословно — Я тоже был авантюристом, как и ты, пока не получил стрелу в колено.</ref> — рандомная фраза, произносимая стражниками различных селений при виде вашего персонажа. Задолбала! Используется в виде отмазы: я хотел было допилить статью, но потом мне прострели колено.
  
* FUS-RO-DAH — составной крик-туум довакина из промо-роХУЙНЯика. ХУЙНЯюбим YOBA-шкоХУЙНЯотой. По уровню заезженности и уныХУЙНЯости где-то рядом со стреХУЙНЯой в коХУЙНЯене.
+
* FUS-RO-DAH — составной крик-туум довакина из промо-ролика. Любим YOBA-школотой. По уровню заезженности и унылости где-то рядом со стрелой в колене.
  
* Рогатый шХУЙНЯем Довакина — еще один внешний атрибут игры. Убог. Применяется в шкоХУЙНЯо-бХУЙНЯогах под видом: «Attention! It’s true and hardcore!»
+
* Рогатый шлем Довакина — еще один внешний атрибут игры. Убог. Применяется в школо-блогах под видом: «Attention! It’s true and hardcore!»
  
* МаХУЙНЯука — мексиканка в наушниках и с гитарой, испоХУЙНЯняющая еХУЙНЯейным гоХУЙНЯоском с предобработкой скайримские хиты. Кому-то даже нравится… Вся такая скромняшка.
+
* Малука — мексиканка в наушниках и с гитарой, исполняющая елейным голоском с предобработкой скайримские хиты. Кому-то даже нравится… Вся такая скромняшка.
  
  
Строка 142: Строка 142:
  
 
{{Videogallery|widths=250|cols=4
 
{{Videogallery|widths=250|cols=4
||JFVi-FvYVBE|ГХУЙНЯавная тема, усХУЙНЯышанная не так.  
+
||JFVi-FvYVBE|Главная тема, услышанная не так.  
||qo3VAltxlr8|УХУЙНЯицы Вайтрана. Музыка Джереми СоуХУЙНЯа. Как-будто о твоей родине же!
+
||qo3VAltxlr8|Улицы Вайтрана. Музыка Джереми Соула. Как-будто о твоей родине же!
 
||raxwGhKmaY8|Сердечный гомогейский огонь.  
 
||raxwGhKmaY8|Сердечный гомогейский огонь.  
||wr-buV4tYOA|МаХУЙНЯука и её приХУЙНЯагаемый к звуковой карте софтец.
+
||wr-buV4tYOA|Малука и её прилагаемый к звуковой карте софтец.
 
||mSDfxde8fSg|Arrow to the Knee (Hate-edition)
 
||mSDfxde8fSg|Arrow to the Knee (Hate-edition)
 
||8K8KQlZJcv8|Традиционные 100 способов помереть от Machinima.com. На этот раз в Скайриме. Частина перша.
 
||8K8KQlZJcv8|Традиционные 100 способов помереть от Machinima.com. На этот раз в Скайриме. Частина перша.
 
||no1fBQzVKQc|Традиционные 100 способов помереть от Machinima.com. На этот раз в Скайриме. Частина друга.
 
||no1fBQzVKQc|Традиционные 100 способов помереть от Machinima.com. На этот раз в Скайриме. Частина друга.
||Lek_GnWpQjc|СтреХУЙНЯа в российской озвучке
+
||Lek_GnWpQjc|Стрела в российской озвучке
||fIYOlEJ6lRo|Skyrim 8-bit. ТрейХУЙНЯео от Machinima.com
+
||fIYOlEJ6lRo|Skyrim 8-bit. Трейлео от Machinima.com
||Cgg9DVVs3Ks|Ведро на гоХУЙНЯову
+
||Cgg9DVVs3Ks|Ведро на голову
 
||Y7-ejnsVCgM|Весь саундтрек разом
 
||Y7-ejnsVCgM|Весь саундтрек разом
||cAnQQcIncq0|Академконцертам назХУЙНЯо!
+
||cAnQQcIncq0|Академконцертам назло!
 
||XVOn-onKrCM|Skyrim Kinect Promo
 
||XVOn-onKrCM|Skyrim Kinect Promo
||UphjrNQ8noU|ТрейХУЙНЯер же!
+
||UphjrNQ8noU|Трейлер же!
||R7dIn3LbEng|Вживую. Сыграно профессионаХУЙНЯьными актерами
+
||R7dIn3LbEng|Вживую. Сыграно профессиональными актерами
||AIa3LW0aR0o|КуХУЙНЯинарное шоу Хаджита  
+
||AIa3LW0aR0o|Кулинарное шоу Хаджита  
 
||YEMD28MMtNg|Скайрим IRL от братьев Грожанов  
 
||YEMD28MMtNg|Скайрим IRL от братьев Грожанов  
 
}}
 
}}

Версия 06:02, 6 февраля 2013

Скайрим и его заборостроительная дата выхода.

Skyrim (Скурим древние свитки) — очередная Беседка-стайл РПГ и пятая по счету инкарнация серии The Elder Scrolls на ваших мониторах. Казуальна, кроссплатформенна и однопользовательна. Привязана к Steam. Ввиду дикой популярности в среде геймеров всех возрастов и национальностей породила туеву хучу мемов разной степени унылости. Алсо вышла 11.11.2011, в одно время с Call of Duty MW 3, Battlefield 3 и гамульками поскромнее.

В ожидании рождественского чуда

Скайрим. Бобро пожаловать.

После успеха предыдущей части за номером 4 — Oblivion — выход пятой остался вопросом времени, и уже в ноябре 2010 года поползли слухи и кривотолки о новом проекте. За время ожидания релиза успела выйти еретическая Fallout 3 и туча аддонов к ней. А уже в январе 2011 стало известно, что следующая часть серии будет посвящена задубевшей в вечных снегах и погруженной во мрак междоусобиц провинции Скайрим, населенной бухими и отважными нордами и не менее бухими и дерзкими медведами. По сайтам игровых издательств типа «Ниграмании» и «УГ.ру» (это не говоря уж о всяких PC Gamer’ах, Eurogamer’ах и прочих буржуинских изданиях) стали тысячями расходиться джипеги, чуть менее, чем полностью пропитанные псевдоскандинавской стилистикой. Апогеем ожидания стал проморолик «МУС-КО-ТА», рассказывающий о борьбе чувака в дурацком рогатом шлеме с не в меру разговорчивым драконом. Большинство адекватных ожидальцев пробило на поржать, и таким образом, не успев появиться на прилавках магазинов, Скайрим породил первый унылый мем.

11.11.11 состоялся долгожданный релиз, причем не только на цивильном западе, но и в подтягивающейся Рашке, да еще и в полном переводе и с пристойной озвучкой (ну как пристойной … «озвучено профессиональными актерами»). Таким образом Скайрим стал первой частью серии, своевременно появившейся в стране, так на него похожей. Вообще, в последнее время рашкинские локализаторы прекратили слоупочить и стали заранее договариваться с западными игроделами на предмет поставки тулзов для перевода. Вин, тащемта.

И вот настал радостный момент, и кто-то ломанулся c 650 рублями в магазин, кто-то в озон, а кто-то на треккеры. Но вне зависимости от источника и наличия бабла в кармане всем пришлось узнать страшное: стим детектед. Да, комрады, как это не печально, но даже Беседка продалась кранам и толкает свою продукцию в массы через стим.

Таблетку в студию. Проклятие российских шрифтов.

ААА-проекты, как правило, быстро попадают в поле зрения участников варез-сцены и Скайрим не стал исключением. Первыми на этот раз стали Razor 1911, причем обошлось без мозговыносных креативов dubmood’a. Единственное, чего не учли шведы, это того, что англоверсия не особо совместима с российской локализацией. Им-то все равно, а на рашкинских треккерах появились тысячи релизов с проблемными буквами «ч» и «я», квадратами в консоли и нерабочим пунктом меню лаунчера «Data Files». В целом же таблетка была юзабельна и большинство геймеров познакомилось с игрой именно благодаря ей.

Через некоторое время отличным аспирином разродилась Reloaded. Естественно, запилена таблетка была также с англоязычного релиза, потому панацеей от российского проклятия не стала. Зато не добавляла новых багов, за что отдельное спасибо.

Со временем появился RusFix от умельцев сайта elderscrolls.net, заметно меняющий ситуацию в лучшую сторону. Чуть позже появился еще один фикс шрифтов, выравнивающий внутригровые надписи и компоновку текста. Репакеры стали дополнять релизы ini-файлами для корректной работы лаунчера. Кто-то даже этот самый лаунчер перевел на русский. Чувак под ником zzzombie89 выдал кумулятивный патч до версии 1.7.7.0.6 спешл фор Рашка. Одним словом, спустя год Скайрим причесан и более-менее играбелен.

Беседка-стайл РПГ, или Скайрим как он есть

Вайтран. Вид с востока.

Перейдем в делу. Скайрим — классическая игра от Bethesda, забагованная чуть менее, чем полностью (на момент написания статьи актуальная версия — 1.8, то есть 8 патчей вышло и каждый приносил новые траблы). Как всегда дана одна отдельно взятая провинция со своими городами, населением, политикой, религией, историей и всяческими фичами. Главный герой как обычно заключенный, богоизбранный (на этот раз известный миру под кодовым наименованием Довакин) и все такое. Как обычно, это эшен-рпг от первого лица (с возможностью вида от третьего лица) с живым и не особо гостеприимным миром. В общем, воруй @ убивай, огробляй корованы, крафти штот, собирай лут и качайся.

Смысл же как утреннее похмелье прост. В никогда не просыхающей, промерзшей и гористой провинции Скайрим, населенной захмелевшими националистами нордами, суровыми медведами, шантрапой и рептилиями-переростками, после кризиса Обливиона и провальной Великой Войны с прибравшим к рукам Саммерсет и Валенвуд Талморским Доминионом (Алдмерским Доминионом), в результате которой последний стал оказывать на Тамриэль заметное влияние и запретил поклонение нордскому богу-крикуну туумов Талосу (он же Тайбер Септим), разгорелась гражданская война. С главным говнюком или героем (в зависимости от вашего выбора) этого локального конфликта вы познакомитесь еще в первой кат-сцене, в повозке по дороге к Хелгену. Зовут, кстати, этого товарища Ульфриком Буривестником и озвучен он винрарным Сергеем Чонишвили. Вашего героя вроде как должны казнить товарищи, подозрительно напоминающие клонов Юлия Цезаря, но неожиданно появляется неведомая … огромная огнедышащая рептилия и выносит всю эту имперскую идиллию к чертям собачьим, а вы (вернее ваш герой) под шумок сваливает от мнимого правосудия вместе с солдатом (или Братьев Бури, или Имперского Легиона — выбор за вами) и пребывает с ним в в деревеньку лесорубов Ривервуд. С этого момента вы вольны делать все, что вам заблагорассудится — Скайрим не менее свободен, чем предыдущие четыре части серии.

Природа провинции Скайрим

Мамонт, тащемта.

Природа Скайрима сурова: дубак, снег, горы и такие родные русской душе березки. По сути — каменистая пустыня и полутундра. На вид — эдакая помесь Шотландии, Швеции, Исландии и Камчатки (больше всего похожа именно на Шотландию и её горноцветами эдельвейсами). Несмотря на все это население ухитряется заниматься сельским хозяйством и выращивать капусту, картофель, пшеницу и прочие, привычные IRL ништяки. Экзотика Морровинда канула в Лету — кроме скуумы и вина братьев Сурили вы более ничего непривычного не найдете. И как это не странно, но все же если замешать в котелке картофель, помидоры, морковь и соль, то получится, собственно, супец, а не зелье восстановления сил.

Величайшей вершиной как Скайрима, так и всего Тамриэля является Глотка Мира, где также располагается монастырь седобородых. Получается дикий замес православия (седобородые — натурально старцы Оптиной Пустыни, ни дать ни взять) и тибетского буддизма в скандинавских декорациях.

Климат представлен от умеренно-континентального ближе к границе с Сиродилом и в Центре — владении Вайтран (там вообще лучшие условия в провинции), до тундры и лесотундры на севере у ледяного взморья. На севере наличествуют сернистые гейзеры, совсем не такие смертоносные как в Морровинде, даже наоборот — они являют собой некие жизненные оазисы и вся живность кучкуется вокруг живительного тепла. То есть вероятность встретить трех медведов рядом с гейзерами стремится к 100-процентной вероятности.

Скайрим совсем не такой вылизанно-аптечный, как Сиродил: городские стены поросли мхом и плесенью и начали понемногу обваливаться. Смотрится все это приятно и немного готично. Каменистые дороги извилисты и побиты временем. Все это подано приятной умиротворяющей неяркой картинкой.

Наличествует многочисленная флора и фауна. Растительный мир представлен эдельвейсоподобными цветочками, вполне реальными лавандой, мхом, пушицой, местами виноградом (Джазби — ползучий виноград, предпочитающий тепло гейзеров), сельскохозяйственными культурами, классическими тундровыми кустами снежноягодника и можжевельника. Фауна представлена стайками воющих и слабых волков, свирепых и раздражающих медведов (имеющих манеру ловить рыбу лапой и вставать на задние конечности), гигантскими мамонтами, саблезубыми саблезубами и вполне безобидными лисицами, изведенными до статуса трусливого писца. На роль местной страхолюдины и мерзости номер один претендует мерзопакостный сайлент-охотник морозный паук, имеющий продвинутую функцию верблюда — заплевывает ядом обморожения всех заплутавших в его владениях. Замечательной целью любого охотника и просто лучника-манчкина станут олени. Также присутствует всяческая домашняя и лесная мелочь: зайцеподобные кролики, курицы, барановидныее козы (прямо как на Кавказе), дружелюбные дворняга-стайл собаки, забавно реагирующие на попытку разговора с ними — типа команда «голос». Коровы живут своей жизнью — протяжного жалобного мычания по заказу от них ожидать не стоит. В реках в промышленных масштабах (по информации К. О.) водится рыба, ака лосось. Воздушное пространство оккупировано малой гражданской авиацией, представленной как дневными синекрылыми бабочками, монархами, стрекозами и пчелами, так и ночными мотыльками и светлячками. Насекомые представляют интерес в плане игры «слови стрекозу». Потом из улова можно наварить зелий, настоек и микстур. В целом, благодаря мелкой живности мир стал смотреться гораздо более живым и уютным, чего не скажешь о том же Морровинде. Вот так странно получается — вроде каменистая пустыня, а смотрится живенько.

Доставляет также тот факт, что несмотря на мороз и местами внушительный снежный покров с натуральной метелью, колхозники с большой дороги и прочие джентльмены удачи, в неограниченных количествах заселившие развалины древних фортов, усыпален и сторожевых башен, отрытых всем ветрам, предпочитают полуобнаженный образ существования. Ладно еще кошаки-каджиты с шерстяным покровом и упоротые норды (этим вообще море по колено), но вот за ящерков-аргониан и данмеров как-то страшновато.

Общественная и политическое жизнь Скайрима

Ульфрик Буревестник на троне Виндхельма

Политическое и общественное устройство провинции напоминает средневековую Исландию с её тингами, альтингами, ярлами и скальдами. То есть Скайрим поделен на 9 владений со своим правителем ярлом во главе. Всеми этими феодалами третьего порядка управляет выборный из числа ярлов большинством голосов Верховный Король. Последний подчиняется непосредственно императору Тамриэля. На момент начала игры король убит руководителем повстанческого движения Ульфриком Буревестником. Новый король не выбран и управляет страной его вдова Элисиф Прекрасная — дама не отягощенная функцией самостоятельного принятия решений и ТП в истинном понимании этих двух букв. Страна находится в подвешенном состоянии — часть населения придерживается империи, часть — воюют за независимость в составе Братьев Бури. Усугубляется положение присутствием имперского легиона и талморцев.

Йоррваскр

Историческим центром провинции является крупный и древний город Вайтран, где располагается древнейшее здание людей в Тамриэле (именно людей — выходцев из Атморы) — Йоррваскр. Правит этим городом и владением вокруг него разумный, худосочный и малость вальяжный ярл Балгруф. Центром повстанческого движения является древний город удивительной красоты и заснеженности — Виндхельм, в котором располагается исторический королевский дворец и усыпальница первых великих королей. Нынешний политический центр провинции — приятный город и имперским присутствием Солитьюд. Именно в Солитьюде живет законный и документально заверенный правитель Скайрима (типа имеющий ярлык на княжение).

Важное место в жизни провинции занимает организация по имени «Соратники» под предводительством предвестника Кодлака. Соратники — Ъ-скандинавское сообщество: все друг другу братья и сестры по оружию, никто никому не начальник, только охота и война, хардкор и металл. По ходу выполнения квестов этой организации выяснится страшная тайна: играйте — узнаете.

В Скайриме не жалуют магов. И это не только потому, что норды прямолинейны и предпочитают бой колдунству, но еще и потому, что при обвале скалы, на которой стоял некогда процветающий город Винтерхолд, коллегия магов удивительным образом уцелела. Ушлые колдуны потирают руки и заявляют о своей непричастности.

Заметное место в общественной и культурной жизни Скайрима занимают и всякого рода местные шпильманы, менестрели и ваганты, объединенные общим наименованием «барды» и причисленные к собственной гильлдии, расположенной в Солитьюде. Они — обязательные участники кабацких посиделок. Встречаются кочующие экземпляры. Творения их несколько напоминают аутентичные примеры скальдической поэзии: драпы и висы (примеров откровенно эддической поэзии не замечено). Любой из этих товарищей исполнит по вашему заказу и при оплате в 25 золотых заранее записанную песню согласно предлагаемому списку: или «Рагнара Рыжего», лишенного башки в Вайтране, или хвалебно-патриотического «Довакина» (исполенного «а капелла» неприятным женским голосом нарочито вульгарно и фальшиво), либо «Век произвола\притеснений». Последняя представляет некоторый интерес в плане некой интерактивности: во владениях, лояльных империи поется: «Сдохни Ульфрик, изменник лихой», в городах Братьев Бури наоборот: «Честь тебе, Ульфрик, по праву трон твой». Также возможно услышать музицирование на барабане, лютне и флейте. Самому слабать не получится. Алсо квестовая ветка гильдии бардов коротка и не особо доставляет. Также стоит заметить, что не только норды могут стать местными эстрадными звездами: в Виндхельме в таверне «Очаг и свеча» замечена женщина-данмер, успешно распевающая «Мы скайримские дети, битва нам словно мать». В целом местные песняры заметно оживили игровой мир, правда песен мало и они быстро надоедают.

Норды, как и данмеры, не отличаются гостеприимством. Многие являются националистами чистой воды. Доходит до откровенного клича миловидной девушки (о ней где-то ниже) «Скайрим для нордов» (а переводчики-то в курсе). Во многократно уже упомянутом Виндхельме наличествует нищенский эмигрантский квартал «Район серых», где проживают местные аналоги ЕРЖ и прочего ближневосточного населения в виде темных эльфов (в Морровинде после кризиса Обливиона стало совсем хреново). Последние замутили собственный клуб «Новый Гнисис», где постоянно канючат, сетуют на тяжелую судьбу и пожимают плечами. Натурально напоминает что-то вроде Содерталье или может даже местами эмигрантскую часть Стокгольма или Дюссельдорфа (для тех, кто не бывал (или бывал, но не показали\по глупости не видел) — отличная картина на будущее, дабы особо не фапать). А теперь вспомните, как относились данмеры к нордам у себя дома в Морровинде.

Тетка-данмерша исполняет.

К нордам все остальные нации относятся несколько пренебрежительно: имперцы считают их вечно пьяными варварами, прочие вторят этому мнению. Норды тоже не отстают, считая всех прочих слабаками и недостойными Совнгарда.

Скайрим — Ъ-свободная провинция. Здесь разрешены некромантия, однополые браки, усыновления детей однополыми партнерами и прочее, прочее … Швеция такая Швеция, Скайрим — такой Скайрим.

Графика и Архитектура

Несмотря не то, что игра — далеко не стандарт современной игроиндустрии в плане графики, все же мир смотрится очень приятно, а местами завораживающе. Особенно доставит потрясающая архитектура крупных населенных пунктов и древних руин. Все города отличаются друг от друга, но архитектурный стиль гомогенизирован, и это столь любимая знающим толк анонимусом европейская готика. Особенно интересен для игротуриста Маркарт — разноуровневый город в горном ущелье на стыке готической нордской и таинственной технократической двемерской культур. А как хорош каменный, холодный, Ъ-готичный, заснеженный и монолитный Виндхельм с королевским дворцом, храмом Талоса и муравейником квартала серых. Кстати, жилые кварталы нордов этого города очень напоминают городок из Return to Casle Wolfenstein, что с учетом местного национализма населения вполне может быть эдакой пасхалкой (или даже отсылкой). И как контрастирует на его фоне теплый уютный Вайтран, с древним деревом в центре города и колыбелью человеческой цивилизации Тамриэля Йоррваскром. Оправившись в долгое и опасное путешествие на север и вернувшись обратно в Вайтран вы все сами поймете (а может и наоборот, кто знает).

Чудестный двемерский Маркарт.

Игровая механика

По большому счету Скайрим представляет собой смесь идей из Морровинда, Обливиона, Третьего Фолла и классических версий Готики. Заметно изменилось следующее (дабы предоставить информацию компактно и информативно, выбран вариант со списком):

  • Новый идиотский инвентарь, заточенный под геймпады. Лечится плагинами. По сравнению с этим Обла — пример эргономики.
  • Radiant AI + Radiant Story — новая фича, генерящая рандомные (оттого унылые квесты). Естественно, забагованная, как же иначе.
  • Зато лица персонажей приятно изменились в лучшую сторону. Девушки-нордки особенно.
  • Под нож пошел мистицизм. Культовый пасхальный непись (NPC) серии М’айк Лжец так и заявляет: «Зачем М’айку мистицизм? М’айк — реалист»
  • Орудие и доспехи теперь не портятся в принципе, зато появилась возможность скрафтить собственную вундервафлю в специально обученных кузницах. Также в игре присутствует масса полезных ископаемых, оные можно добыть и переплавить в слитки.
  • Двемерские руины детектед. Порадуют любителей Морры.
  • Анимация персонажей … на уровне 2006 года.
  • Зато Скайрим — рпг ручной выделки. Каждый донжон запилен руками разрабов. И никакого рандома.
  • Многие (да почти все) донжоны либо закольцованы, либо сквозные — заблудиться или уныло плестись обратно не придется. Не Ъ — казуально. Особенно припоминая лабиринты Даггерфолла.
  • Автолевеллинг почти не заметен: большинство сильных монстров доступны изначально. То есть подобраться к рульным ништякам сразу не выйдет.
  • Музычка местами прямиком позаимствована из Морровидда. Даже заглавная тема — вариация темы последнего.
  • Графика не сильно шагнула вперед, по сути тот же движок Облы с некоторыми изменениями (в частности, выпилен в чертям SpeedTree). Монструозное чудовище именуются теперь Creation Engine. При этом игра смотрится очень приятно и даже красиво во многом из-за удачного геймдизайна.
  • Большинство населения — банальные мобы, выдающие рандомные фразы.
  • Стать героем (в смысле настоящим героем) можно очень легко и просто, зато опытный Довакин 20-ого уровня, положивший несколько хтонических драконов с легкостью гибнет от лапы сурового медведа, внедрившего местной медовухи.
  • Волки до сих пор не переваривают монеты, кольца и драгоценные камни.
  • Квесты в целом стали гораздо интереснее и требуют принятия решения от ГГ. Да и количественно их стало поболее. Вин же!
  • Внутриигровые книги и учебники никуда не делись и по-прежнему доставляют и рассказывают о истории мира.
  • У персонажа теперь две руки. Серьезно: на одну можно например забиндить какое-нибудь колдунство, в другую взять меч.
  • Варить зелья можно теперь только в специальных алхимических лабораториях. То есть сварганить продукт для продажи или употребления на ходу в чистом поле больше не получится.
  • Квесты даедрических принцев и темного братства на своих местах. Особенно доставляет квест Шиогората.
  • Ну и туумы. Без этих воплей Довакин — не Довакин.

Скарим и фап

 
Царица геймерских грез Эйла Охотница.

Царица геймерских грез Эйла Охотница.

...и ее реальное воплощение.

...и ее реальное воплощение.

С учетом того, что девушки-нордки стали заметно симпатичнее всех дам Сиродила, да и еще есть возможность сочетаться узами брака, то геймеры-задроты сразу же устремились воплощать в жизнь все то, чего были лишены IRL. Королевой грез стала с большим отрывом Эйла Охотница — соратница из Йоррваскра. Это огненно рыжая красавица, далеко не идеальная и забагованная героиня, имеющая маленький большой секретец (узнаете, пройдя ветку квестов соратников), подверженная национализму и автор фразы «Скайрим для нордов». Не открыто поддерживает повстанцев Ульфрика, является одним из самых колоритных, живых и интересных персонажей игры. Она — истинное воплощение Ъ-свободной женщины, тем не менее является самой «доступной» невестой Скайрима. Наличествует также массу модов, делающих Эйлу еще привлекательнее и интереснее. Поначалу относится к ГГ пренебрежительно, но постепенно принимает его и даже влюбляется. Какая идиллия, нет слов. Алсо озвучена в русской версии неплохой актрисой Рамилей Искандер.

DLC

Такая поп-гамулька, как Скурим не могла остаться без дополнений. На этот раз оказуаливаение и превращение некогда трушной хардкорной гамезы в симулятор\экшн от третьего лица\симулятор домохозяйки вышло на новий рівень.

Dawnguard

Он же ДаунГад, Тупая стража, Нижний страж. А вообще "Рассветная стража" расскажет за десять с небольшим часов историю о борьбе с вампирусами. Линеен, простоват, банален. До Морровиндовской ветки квестов про 3 вампирских клана как до 2002 года, т.е. очень далеко. Не вин ни разу. В начале декабря подоспеет рашкинская локализация с озвучкой. Детектед: тролли, вампиры, арбалеты. Чего не хватает: возможности поглумиться над Робертом Паттисоном.

Hearthfire

Он же Сердечный гомогейский огонь. Окончательное превращение гамули в Симс и лучший подарок девушкам. Смысл прост, как домашняя выпечка: приобрети участок, построй дом, женись\выйди замуж (можно и на\за представителе\-теля своего пола), усынови двух местных оборванцев и складируй весть лут в своем новом доме. Рюшечки и приятные бытовые мелочи детектед.

Dragonborn

Выйдет 5 декабря текущего года и отправит ГГ в Солтсхейм. Да-да, в тот самый из Морровинда. Скриншоты офигительны и радуют любого олдфага: ординаторы, редоранская архитектура, нетчи и прочие дорогие сердцу фишки Морры обнаружены. А еще запланированы полеты на драконах для наших юных друзей и маленьких принцесс, блеать.

Унылые мемы

  • «I used to be an adventurer like you, then I took an arrow in the knee…» [1] — рандомная фраза, произносимая стражниками различных селений при виде вашего персонажа. Задолбала! Используется в виде отмазы: я хотел было допилить статью, но потом мне прострели колено.
  • FUS-RO-DAH — составной крик-туум довакина из промо-ролика. Любим YOBA-школотой. По уровню заезженности и унылости где-то рядом со стрелой в колене.
  • Рогатый шлем Довакина — еще один внешний атрибут игры. Убог. Применяется в школо-блогах под видом: «Attention! It’s true and hardcore!»
  • Малука — мексиканка в наушниках и с гитарой, исполняющая елейным голоском с предобработкой скайримские хиты. Кому-то даже нравится… Вся такая скромняшка.


Видюшечки, епт

Добавьте видео в галерею

Примечания

  1. Дословно — Я тоже был авантюристом, как и ты, пока не получил стрелу в колено.