Все мы знаем, какой пиздец сейчас происходит с Украиной и одной известной вам страной-победительницей-фашизма. Если вы хотите почитать об этом, помочь актуализировать информацию или высказать свое мнение — можете сделать это в статье Война в Украине и в обсуждении.
Need for Speed — различия между версиями
Материал из Urbanculture
Строка 2: | Строка 2: | ||
'''Need for Speed''' - [[epic|эпическая]] серия аркадных гонок, родом из 90-х. За свою долгую историю серия несколько раз перерождалась, [[Рекурсия|повторяла саму себя]], [[Слоупок|топталась на месте]], меняла разработчиков, и много еще чего, чего уже и не вспомнишь. Относительно свежие инкарнации пользуются неизменным успехом у [[школьник|лиц младше-школьного возраста]]. | '''Need for Speed''' - [[epic|эпическая]] серия аркадных гонок, родом из 90-х. За свою долгую историю серия несколько раз перерождалась, [[Рекурсия|повторяла саму себя]], [[Слоупок|топталась на месте]], меняла разработчиков, и много еще чего, чего уже и не вспомнишь. Относительно свежие инкарнации пользуются неизменным успехом у [[школьник|лиц младше-школьного возраста]]. | ||
+ | |||
+ | Неизменным издателем и идейным вдохновителем серии является канадский монстр игропрома [[EA|Electronic Arts]]. | ||
== Исторический экскурс == | == Исторический экскурс == | ||
Строка 35: | Строка 37: | ||
:Так же игра шла в комплекте к некоторым топовым (по тем временам: 1998 год) видеокартам. Собственно эти версии игры можно и сейчас найти на [[торрент|соответствующих ресурсах]]. | :Так же игра шла в комплекте к некоторым топовым (по тем временам: 1998 год) видеокартам. Собственно эти версии игры можно и сейчас найти на [[торрент|соответствующих ресурсах]]. | ||
+ | |||
+ | :Породила невероятное модерское движение: машинки к этой игре не клепал разве что ленивый. | ||
:Нельзя не отметить, что отлично идет на современных версиях [[Windows|винды]]. | :Нельзя не отметить, что отлично идет на современных версиях [[Windows|винды]]. | ||
Строка 49: | Строка 53: | ||
:Стоит также заметить, что из названия исчезла нумерация. Эта традиция поддерживается и по сей день. | :Стоит также заметить, что из названия исчезла нумерация. Эта традиция поддерживается и по сей день. | ||
+ | |||
+ | [[Файл:Need_for_Speed_Porsche_Unleashed.jpeg |thumb|right|Весть такой гламурный Need for Speed: Porsche Unleashed.]] | ||
:'''Need for Speed: Porsche Unleashed''' — [[epic|легендарный]] [[винрар]], посвященный 50-летию немецкого автоконцерна "Porsche". Отличается запредельной [[гламур|гламурностью]], интересной и совсем не аркадной физикой, неплохой для серии NFS моделью повреждения, наличием возможности апгрейда автомобиля при помощи всевожможных деталей. Зачатки [[ара-тюнинг|ара-тюнинга]] [[детектед]]. | :'''Need for Speed: Porsche Unleashed''' — [[epic|легендарный]] [[винрар]], посвященный 50-летию немецкого автоконцерна "Porsche". Отличается запредельной [[гламур|гламурностью]], интересной и совсем не аркадной физикой, неплохой для серии NFS моделью повреждения, наличием возможности апгрейда автомобиля при помощи всевожможных деталей. Зачатки [[ара-тюнинг|ара-тюнинга]] [[детектед]]. | ||
Строка 54: | Строка 60: | ||
:Неторопливое покачивание старенькой 356-ой на поворотах и сегодня греет душу любому [[олдфаг|олдфагу]]. Все те же осенние пейзажи Швейцарии (так называлась одна из трасс), умиротворяющая водная гладь Лазурного берега (также наименование трассы), тенистый лес многовековых сосен: эта игра была очень европейской, очень респектабельной (как и сама марка "Porsche"). Было в ней что-то основательное. Треки перестали быть кольцевыми, наличествовали разветвленные шорт-каты. Дизайн шагнул далеко вперед: все это смотрелось очень реалистично, посверкивало хромом и ночными огоньками Монте-Карло (верх гламурности в классических NFS) | :Неторопливое покачивание старенькой 356-ой на поворотах и сегодня греет душу любому [[олдфаг|олдфагу]]. Все те же осенние пейзажи Швейцарии (так называлась одна из трасс), умиротворяющая водная гладь Лазурного берега (также наименование трассы), тенистый лес многовековых сосен: эта игра была очень европейской, очень респектабельной (как и сама марка "Porsche"). Было в ней что-то основательное. Треки перестали быть кольцевыми, наличествовали разветвленные шорт-каты. Дизайн шагнул далеко вперед: все это смотрелось очень реалистично, посверкивало хромом и ночными огоньками Монте-Карло (верх гламурности в классических NFS) | ||
− | :Совершенно [[всем похуй|непопулярная]] (причины ниже) в мире, игра получила воистину культовый статус в [[Россия|России]]. | + | :Совершенно [[всем похуй|непопулярная]] (причины ниже) в мире, игра получила воистину культовый статус в [[Россия|России]]. |
+ | |||
+ | :Со временем выяснилось, что все мало-мальски интересные идеи Porsche Unleashed были подчистую слизаны с консольной Grand Turismo и реализованы заметно слабее оной. Но так как в [[Рашка |Рашке]] консоль [[Sony PlayStation]] на тот момент была диковинной редкостью, то Porsche Unleashed воспринимался за чистую монету. Так то. | ||
+ | |||
+ | :Впрочем [[быдло|альтернативно одаренные личности]] возненавидели игру с самого момента её выхода. | ||
+ | |||
+ | :Также стоит упомянуть, что без патча версии [[3.5 анонимуса|3.5]] игра на [[Винда|XP]] не взлетит, а на трассе "Нормандия" присутствует досадный баг с небом (лечится специально обученным патчем от неизвестных мододелов) | ||
+ | |||
+ | :Алсо европейский релиз носил название Need for Speed: Porsche 2000. | ||
+ | |||
+ | :Неудачи с продажами этой части серии вынудили [[EA]] закрыть серию. Впрочем как оказалось не надолго. | ||
+ | |||
+ | |||
+ | [[Файл:Need_for_Speed_Hot_Pursuit_2.jpg|thumb|right|Неудавшийся хит Need for Speed Hot Pursuit 2.]] | ||
+ | |||
+ | :'''Need for Speed: Hot Pursuit 2''' - [[римейк]] игры 1998 года для консолей [[Next gen|нового поколения]]. В те (в общем-то уже не такие далекие) времена, EA стала [[пацан к успеху шел|превращаться]] в то, что мы видим теперь. Потому на игру для новых консолей с [[капитан очевидность|новыми возможностями]] возлагались большие надежды... которым не суждено было оправдаться. | ||
+ | |||
+ | :Все дело даже не том, что игра стала запредельно аркадной и, в отличии от предшественницы, не ставила сложных задач. И не том, все, что в ней было, уже успело [[рекурсия|набить оскобину]]. И даже не в идиотской реализации безумных планов геймдизайнеров. Главная проблема Hot Pursuit 2 - бестолковость тех, кто портировал игру (в частности на PC). | ||
+ | |||
+ | :Мало того, что игра стала абсолютно аркадной, модель повреждения чисто косметической, так еще и в версии для PC были вырезаны некоторые трассы, спецэффекты и повторы. Да еще и этот идиотский вертолет, сбрасывающий бочки с жидкостью. Больше всего [[ненависть|раздражало]] то, что в режиме Hot Pursuit полицейская машина спокойно [[слоупок|пропускала лидеров гонки]] и с чувством гражданской ответственности увязывалась именно за вами, даже если вы шли на 8-ом месте.В EA это назвали продвинутым [[искусственный идиот|искусственным интеллектом]]. | ||
+ | |||
+ | :Зато уровень графики поражал [[школьник|неокрепшие детские умы]]: можно было отчетливо рассмотреть надпись Lamborghini на багажнике автомобиля или значок Ferrari там же. А музыка стала современной и несмотря на многочисленные "фи" с разных сторон, вполне слушабельной. Да и количество лицензированных машин внушало уважение. | ||
+ | |||
+ | :Алсо "продвинутая" защита SecuRom совершенно не справляется с поставленной задачей и диск преспокойно копируется той же UltraISO со всеми [[ништяки|ништяками]]. | ||
+ | |||
+ | :Именно здесь появился гонщик с именем Razor, ставший главным говнюком Most Wanted. | ||
+ | |||
+ | :Этой серией заканчивается классический олд-скульный NFS. | ||
+ | |||
+ | |||
+ | |||
+ | [[Файл:Need for Speed Underground.jpg|thumb|right|Need for Speed Underground. "Ночка темная..." ]] | ||
+ | |||
+ | :'''Need for Speed: Underground''' - новое лицо серии, целиком и полностью посвященное [[стритрейсер|стритрейсерской]] субкультуре.Underground - мир, в котором никогда не взойдет солнце. А все из-за того, что авторы решили прикрыть все то, что не успели запилить за 8 месяцев ночным мраком. | ||
+ | |||
+ | :Игра попала в точку с основной тематикой благодаря сорвавшему башню всей [[школьник|школоте]] кинцу "Форсаж". Несмотря на сомнительное качество и быдловатый сюжет (впервые в серии), игра вызвала сход лавины восторга у целевой аудитории и неслабо пополнила и без того тугой кошелек [[EA|электроников]]. | ||
+ | |||
+ | :Появились также новые виды покатушек, свойственные стритрейсингу: дрифт (выполнение управляемых заносов), драг (этакий спринт в мире гонок) [[и заверните]] | ||
+ | |||
+ | :Алсо стала первой, официально локализованной и выпущенной в России компанией [[1С|"SoftClub"]]. Правда [[слоупок|через 3 года после мирового релиза]]. | ||
+ | |||
+ | |||
+ | |||
+ | [[Файл:NFS Underground 2.jpg|thumb|right|Moar ночи и стритрейсинга в Undergraund 2.]] | ||
+ | |||
+ | :'''Need for Speed: Underground 2''' - ода [[ара-тюнинг|ара-тюнингу]], выпущенная на волне успеха оригинала. Раскруткой [[Геймер|гамезы]] занималась [[Сиськи|сисястая]] модель Брук Берк, исполнившая главную роль в <del>комиксе</del> сюжете и [[хип-хоп|пих-пох]]-исполнитель Snoop Dog. [[Высер]] (?) последнего под именем "Riders on the storm" доносился из всех [[быдлодевайс|мобилок]] в километровой округе любой школы или универа. | ||
+ | |||
+ | :Политая каким-то вредным для здоровья количеством кетчупа, сверкающая кислотными цветами и долбонутыми шедеврами автодизайна от самих геймеров, эта кикимора пронеслась смерчем по стране, отставив за собой разрушительные последствия в виде [[бокланопоцит|бокланопоцита]] черепа фанатов. | ||
+ | |||
+ | :Очевидно, что и сейчас, спустя без малого 8 лет, остается достаточно популярной. | ||
+ | |||
+ | :Также была локализована "Софтклабом" спустя 2 года. | ||
+ | |||
+ | |||
+ | |||
+ | [[Файл:NFS Most Wanted.jpg|thumb|right|Приятный глазу анонимуса Most Wanted ]] | ||
+ | |||
+ | :'''Need for Speed: Most Wanted''' - неожиданно [[годный|неплохая игра]] все в той же тематике. На этот раз разработчики решили включить свет и показать (пусть и в слегка размазанной манере и через [[говно|коричневатый]] цветовой фильтр) привычные олдовщикам осенние пейзажи западного побережья [[СПШ|Пиндосии]]. Наличествует какой-никакой сюжетец, рассказанный рендеренными на движке игры роликами. Главная роль досталась приятной на внешность актрисе Джози Мэрен. | ||
+ | |||
+ | :Несмотря на то, что это уже была третья игра на движке EA Graphics Library 4, тем не менее смотрелось все это очень даже неплохо. | ||
+ | |||
+ | :Алсо впервые в серии вышла на DVD (или 4 CD). Ранние [[варез|пиратки]] отличались наличием абсолютно отвратительной и богомерзкой [[таблетка|утилиты-хайдера]]. Её задача заключалась в том, чтобы выключить из системы физические приводы, дабы SecuRom считал таковым привод [[Daemon Tools|виртуальный]]. | ||
+ | |||
+ | :Стала самой востребованной игрой серии. Казалось, что она понравилась абсолютно всем. И действительно Most Wanted не вызывала рвотных позывов, чем и пришлась по вкусу. |
Версия 23:22, 11 июля 2012
Need for Speed - эпическая серия аркадных гонок, родом из 90-х. За свою долгую историю серия несколько раз перерождалась, повторяла саму себя, топталась на месте, меняла разработчиков, и много еще чего, чего уже и не вспомнишь. Относительно свежие инкарнации пользуются неизменным успехом у лиц младше-школьного возраста.
Неизменным издателем и идейным вдохновителем серии является канадский монстр игропрома Electronic Arts.
Исторический экскурс
- Road & Track Presents: The Need For Speed - первая игра серии, вышедшая в 1995 году на консоли Panasonic 3DO (была же такая!) и позднее портированная на PC. Разорвала шаблоны невероятным для середины 90-х уровнем графики, качества видеороликов, присутствием энциклопедии о наличествующих в игре автомобилях (да, тогда этим можно было удивить). Собственно в те далекие времена в сознании населения существовал только один гоночный симулятор - Test Drive 3. Первый же NFS являл собой по сути тоже самое, только в 3D.
- Представляла собой очень стильную игру о гонках на огромные расстояния с редким присутствием правоохранительных органов. Яркие пейзажи, внешняя похожесть на реальное окружение, грамотный catch up, неплохая физическая модель: все это снискало первому NFS народную любовь на многие годы вперед.
- Алсо являлась приложением к журналу "Road & Track Presents".
- Need for Speed 2 - мало кому пришедшееся по вкусу расширение идей. Отличилась невнятными приплюснутыми машинками, идиотской физикой, феерическим искусственным интеллектом, литрами кетчупа, отвратительным дизайном игрового меню и просто какой-то халтурностью исполнения. Зато появился хот-сит режим и шорт-каты на некоторых трассах.
- Тем не менее игра была неплоха: выдержанный в духе оригинала геймплей, немного подштрихованная графика, наличие еще большего количество моделей автомобилей
- Так присутствовала поддержка видеокарт серии 3dfx
- Need for Speed 3: Hot Pursuit - неожиданный винрар и одна из самых успешных игр серии. Насквозь аркадная, тем не менее несла на борту нереальный заряд фана и отличной графики (игра в наглую требовала все тот же 3dfx с 8 мб. видеопамяти). Во главу угла были поставлены гонки с полицией. Трассы были исключительно кольцевыми, но очень здорово сделанными: их дизайн запомнился на многие годы вперед. Некоторые объекты на них стали разрушаемыми (дорожные указатели, боковые стоики деревянного моста).
- Нельзя не упомянуть и саундтрек игры. Составленный из простенького (но приятного) техно и поп-рока, он выгодно отличался от прочих своей интерактивностью. То есть музыка по хитрым алгоритмам подстраивалась к происходящим на экране событиям. Однозначно вин.
- В плане геймдизайна игра оказалась чуть ли не шедевром и поселилась на винчестерах геймеров всего мира на долгое время. Собственно многие черты, ставшие отличительными для игр этой серии, появились именно здесь: это и замечательный яркий осенний антураж, покатушки с полицией, гламур и общая идея разъезжать по курортным серпантинам на недоступных автомобилях.
- Благодаря этой игре многие узнали о существовании концепт-кара Italdesign Scighera.
- Алсо доставлял перевод, выполненный пиратской конторой "Фаргус", вернее даже не сам перевод, а прозвища соперников в духе "Ногожоп".
- Так же игра шла в комплекте к некоторым топовым (по тем временам: 1998 год) видеокартам. Собственно эти версии игры можно и сейчас найти на соответствующих ресурсах.
- Породила невероятное модерское движение: машинки к этой игре не клепал разве что ленивый.
- Нельзя не отметить, что отлично идет на современных версиях винды.
- Need for Speed: High Stakes - невнятный мод на предыдущую часть (даже все трассы третьей части присутствовали в комплекте). Видимо разработчики решили сделать игру более реалистичной, но вылилось все это в ужасающую физику и стремные модели автомобилей. Музыка была совершенно никчемной. Фана Hot Pursuit не было и в помине.
- Зато появился во время подсмотренный у Grand Turismo режим карьеры и внутригровая валюта. Также можно было менять погодные условия на трассе.
- Алсо обладала вырвиглазным меню, неприятной тоскливой цветовой палитрой и просто была скучной.
- Стоит также заметить, что из названия исчезла нумерация. Эта традиция поддерживается и по сей день.
- Need for Speed: Porsche Unleashed — легендарный винрар, посвященный 50-летию немецкого автоконцерна "Porsche". Отличается запредельной гламурностью, интересной и совсем не аркадной физикой, неплохой для серии NFS моделью повреждения, наличием возможности апгрейда автомобиля при помощи всевожможных деталей. Зачатки ара-тюнинга детектед.
- Неторопливое покачивание старенькой 356-ой на поворотах и сегодня греет душу любому олдфагу. Все те же осенние пейзажи Швейцарии (так называлась одна из трасс), умиротворяющая водная гладь Лазурного берега (также наименование трассы), тенистый лес многовековых сосен: эта игра была очень европейской, очень респектабельной (как и сама марка "Porsche"). Было в ней что-то основательное. Треки перестали быть кольцевыми, наличествовали разветвленные шорт-каты. Дизайн шагнул далеко вперед: все это смотрелось очень реалистично, посверкивало хромом и ночными огоньками Монте-Карло (верх гламурности в классических NFS)
- Совершенно непопулярная (причины ниже) в мире, игра получила воистину культовый статус в России.
- Со временем выяснилось, что все мало-мальски интересные идеи Porsche Unleashed были подчистую слизаны с консольной Grand Turismo и реализованы заметно слабее оной. Но так как в Рашке консоль Sony PlayStation на тот момент была диковинной редкостью, то Porsche Unleashed воспринимался за чистую монету. Так то.
- Впрочем альтернативно одаренные личности возненавидели игру с самого момента её выхода.
- Также стоит упомянуть, что без патча версии 3.5 игра на XP не взлетит, а на трассе "Нормандия" присутствует досадный баг с небом (лечится специально обученным патчем от неизвестных мододелов)
- Алсо европейский релиз носил название Need for Speed: Porsche 2000.
- Неудачи с продажами этой части серии вынудили EA закрыть серию. Впрочем как оказалось не надолго.
- Need for Speed: Hot Pursuit 2 - римейк игры 1998 года для консолей нового поколения. В те (в общем-то уже не такие далекие) времена, EA стала превращаться в то, что мы видим теперь. Потому на игру для новых консолей с новыми возможностями возлагались большие надежды... которым не суждено было оправдаться.
- Все дело даже не том, что игра стала запредельно аркадной и, в отличии от предшественницы, не ставила сложных задач. И не том, все, что в ней было, уже успело набить оскобину. И даже не в идиотской реализации безумных планов геймдизайнеров. Главная проблема Hot Pursuit 2 - бестолковость тех, кто портировал игру (в частности на PC).
- Мало того, что игра стала абсолютно аркадной, модель повреждения чисто косметической, так еще и в версии для PC были вырезаны некоторые трассы, спецэффекты и повторы. Да еще и этот идиотский вертолет, сбрасывающий бочки с жидкостью. Больше всего раздражало то, что в режиме Hot Pursuit полицейская машина спокойно пропускала лидеров гонки и с чувством гражданской ответственности увязывалась именно за вами, даже если вы шли на 8-ом месте.В EA это назвали продвинутым искусственным интеллектом.
- Зато уровень графики поражал неокрепшие детские умы: можно было отчетливо рассмотреть надпись Lamborghini на багажнике автомобиля или значок Ferrari там же. А музыка стала современной и несмотря на многочисленные "фи" с разных сторон, вполне слушабельной. Да и количество лицензированных машин внушало уважение.
- Алсо "продвинутая" защита SecuRom совершенно не справляется с поставленной задачей и диск преспокойно копируется той же UltraISO со всеми ништяками.
- Именно здесь появился гонщик с именем Razor, ставший главным говнюком Most Wanted.
- Этой серией заканчивается классический олд-скульный NFS.
- Need for Speed: Underground - новое лицо серии, целиком и полностью посвященное стритрейсерской субкультуре.Underground - мир, в котором никогда не взойдет солнце. А все из-за того, что авторы решили прикрыть все то, что не успели запилить за 8 месяцев ночным мраком.
- Игра попала в точку с основной тематикой благодаря сорвавшему башню всей школоте кинцу "Форсаж". Несмотря на сомнительное качество и быдловатый сюжет (впервые в серии), игра вызвала сход лавины восторга у целевой аудитории и неслабо пополнила и без того тугой кошелек электроников.
- Появились также новые виды покатушек, свойственные стритрейсингу: дрифт (выполнение управляемых заносов), драг (этакий спринт в мире гонок) и заверните
- Алсо стала первой, официально локализованной и выпущенной в России компанией "SoftClub". Правда через 3 года после мирового релиза.
- Need for Speed: Underground 2 - ода ара-тюнингу, выпущенная на волне успеха оригинала. Раскруткой гамезы занималась сисястая модель Брук Берк, исполнившая главную роль в
комиксесюжете и пих-пох-исполнитель Snoop Dog. Высер (?) последнего под именем "Riders on the storm" доносился из всех мобилок в километровой округе любой школы или универа.
- Политая каким-то вредным для здоровья количеством кетчупа, сверкающая кислотными цветами и долбонутыми шедеврами автодизайна от самих геймеров, эта кикимора пронеслась смерчем по стране, отставив за собой разрушительные последствия в виде бокланопоцита черепа фанатов.
- Очевидно, что и сейчас, спустя без малого 8 лет, остается достаточно популярной.
- Также была локализована "Софтклабом" спустя 2 года.
- Need for Speed: Most Wanted - неожиданно неплохая игра все в той же тематике. На этот раз разработчики решили включить свет и показать (пусть и в слегка размазанной манере и через коричневатый цветовой фильтр) привычные олдовщикам осенние пейзажи западного побережья Пиндосии. Наличествует какой-никакой сюжетец, рассказанный рендеренными на движке игры роликами. Главная роль досталась приятной на внешность актрисе Джози Мэрен.
- Несмотря на то, что это уже была третья игра на движке EA Graphics Library 4, тем не менее смотрелось все это очень даже неплохо.
- Алсо впервые в серии вышла на DVD (или 4 CD). Ранние пиратки отличались наличием абсолютно отвратительной и богомерзкой утилиты-хайдера. Её задача заключалась в том, чтобы выключить из системы физические приводы, дабы SecuRom считал таковым привод виртуальный.
- Стала самой востребованной игрой серии. Казалось, что она понравилась абсолютно всем. И действительно Most Wanted не вызывала рвотных позывов, чем и пришлась по вкусу.