Война в Украине

Все мы знаем, какой пиздец сейчас происходит с Украиной и одной известной вам страной-победительницей-фашизма. Если вы хотите почитать об этом, помочь актуализировать информацию или высказать свое мнение — можете сделать это в статье Война в Украине и в обсуждении.

Morrowind

Материал из Urbanculture
Версия от 08:30, 10 ноября 2012; Drkenny (обсуждение | вклад) (Новая страница: «{{Навигация|Нет категории}} thumb thumb '''Морровинд''' — олдовая, но вес…»)

(разн.) ← Предыдущая | Текущая версия (разн.) | Следующая → (разн.)
Перейти к: навигация, поиск
Mor1.jpg
Mor2.jpg

Морровинд — олдовая, но весьма доставляющая игра от компании Bethesda. В свое время вызвала дикий восторг фанатов, продолжив идеи, начатые в Arena. В этой стране появилась в 2002. Обладает уникальным игровым миром, содержит интересные квесты, при прохождении часто заставляет задуматься о вечных проблемах: предательство, добро и зло, честь. Игровой мир, нарисованный кстати по мере возможностей начала двухтысячных, поражает своей уникальностью.

Суть

Вам предстоит попасть в Морровинд, огромный остров Тамриеля, куда вас отправит злая воля Императора прямиком из тюремной камеры. Почему так, а также почему вы оказались за решеткой никто толком не знает. Главный герой становится членом Клинков, тайной службы императора Септима, собирает информацию и совершает нужные мастеру-шпиону действия. В конце концов ему предстоит спасти этот остров от древнего зла - Дагот Ура, а также разрешить некоторые древние противоречия между враждующими кланами. Но это все исключительно по желанию: разработчики дали геймеру столько свободы, что можно и не проходить главную сюжетную линию.

Персонажи

В игре имеется множество рас разумных существ, начиная от разумных животных и заканчивая людьми человеческих рас. Каждая раса обладает своими качествами и характеристиками: силой, выносливостью, ловкостью, интеллектом... Список можно продолжать. Оттуда же растет и расовая ненависть. Сам игровой мир наполнен преимущественно данмерами, темными эльфами, которые населяют эту местность. Но и представителей остальных рас тоже не мало. Персонажи различны по силе, со многими из них лучше не конфликтовать в начале. Некоторые, особенно зооморфные персонажи уникальны. Каждая раса продумана до мелочей, разработчики постарались подобрать уникальные черты каждому народу.

Графика

Не смотря на прожествие более десятка лет, не кажется унылой. Пейзажи были продуманы, каждый регион обладает уникальной природой, во многом созданной самими разработчиками. Города отличаются друг от друга очень сильно, для каждого региона характерен свой тип построек: имперский стиль Хлаау, дома из раковин гиганских членистоногих Редоран, дома внутри грибов Теллвани, особенный стиль храмовых построек. Неплохо прорисованы сами здания, интерьер. Животные кстати, изображены достаточно примитивно. Но все-таки вещь, созданная в начале двухтысячных не сравнится с современными играми. Все немного угловато, до реалистичности еще очень далеко.

Баги

Тысячи их. Про некоторые уже можно сказать: " Это не баг, это фича" Главный герой может застрять в какой-нибудь локации и только перезапуск или боги (Вмешательство Альмсиви и другие заклинания телепортации) помогут выбраться. Игра периодически вылетает, сохраняйся почаще, иначе можно потратить много нервов и сил впустую, животные иногда проваливаются или зависают, особенно перемещаясь по рельефной местности. По поводу багов и их преодоления можно обратиться на форумы и сайты. Их тоже тысячи.

См. также

Ссылки

Примечания