Война в Украине

Все мы знаем, какой пиздец сейчас происходит с Украиной и одной известной вам страной-победительницей-фашизма. Если вы хотите почитать об этом, помочь актуализировать информацию или высказать свое мнение — можете сделать это в статье Война в Украине и в обсуждении.

Редактирование Morrowind

Перейти к: навигация, поиск

Внимание! Вы не авторизовались на сайте. Ваш IP-адрес будет публично видимым, если вы будете вносить любые правки. Если вы войдёте или создадите учётную запись, правки вместо этого будут связаны с вашим именем пользователя, а также у вас появятся другие преимущества.

Правка может быть отменена. Пожалуйста, просмотрите сравнение версий, чтобы убедиться, что это именно те изменения, которые вас интересуют, и нажмите «Записать страницу», чтобы изменения вступили в силу.
Текущая версия Ваш текст
Строка 1: Строка 1:
 
{{Навигация|Компьютерные игры}}
 
{{Навигация|Компьютерные игры}}
 
+
{{stub| расы, гильдии, оружие, описание главного квеста, описания побочных квестов организаций}}
 
{{Q|Под этим солнцем и небом мы тепло приветствуем тебя|Жители Морнхолда}}
 
{{Q|Под этим солнцем и небом мы тепло приветствуем тебя|Жители Морнхолда}}
 
{{MorphFile
 
{{MorphFile
Строка 43: Строка 43:
 
Успешно пройти игру до конца, выпилить всех злодеев может и воин, и маг, и бродяга абсолютно любой расы. Даже есть качать не те навыки, которые приоритетны для расы и класса. Просто вы будете делать это дольше.
 
Успешно пройти игру до конца, выпилить всех злодеев может и воин, и маг, и бродяга абсолютно любой расы. Даже есть качать не те навыки, которые приоритетны для расы и класса. Просто вы будете делать это дольше.
  
Внезапно, важен пол игрока. Некоторые квесты прямо зависят от пола. Так, Крассиус Курио, советник Дома Хлаалу попросит персонажа раздеться (он озабоченный извращенец, написал похабную пьесу, говорит пошлости). Поэтому лучше играть за персонажа женского пола. персонажу мужского пола тоже придётся раздеваться, терпеть к себе обращение в женском роде. Курио — ключевой персонаж в главном квесте и квесте Великого дома Хлаалу, убивать его нельзя. А госпожа Драта, советник дома Телвани, является древней радикальной феминисткой, поэтому многие квесты у неё проще пройти девочкой. Разбойник на дороге в Пелагиад Нельс Ллендо с персонажа мужского пола потребует денег, а тян может просто его поцеловать. Убивать Ллендо — наиболее глупое решение, тк он предлагает обучение воровским навыкам, которые очень нужны в игре. Внезапно, пола всего 2, поэтому побыть трансом не удастся. А вот надеть на себя можно любую одежду. В Морровинде нет разделение одежды по полу, каждый сам выбирает, как одеваться. К примеру, сражники Великого дома Редоран носят юбки и костяные доспехи. Даже мужчины.
+
Внезапно, важен пол игрока. Некоторые квесты прямо зависят от пола. Так, Крассиус Курио, советник Дома Хлаалу попросит персонажа раздеться (он озабоченный извращенец, написал похабную пьесу, говорит пошлости). Поэтому лучше играть за персонажа женского пола. персонажу мужского пола тоже придётся раздеваться, терпеть к себе обращение в женском роде. Курио — ключевой персонаж в главном квесте и квесте Великого дома Хлаалу, убивать его нельзя.
 +
А госпожа Драта, советник дома Телвани, является древней радикальной феминисткой, поэтому многие квесты у неё проще пройти девочкой. Разбойник на дороге в Пелагиад Нельс Ллендо с персонажа мужского пола потребует денег, а тян может просто его поцеловать. Убивать Ллендо — наиболее глупое решение, тк он предлагает обучение воровским навыкам, которые очень нужны в игре. Внезапно, пола всего 2, поэтому побыть трансом не удастся. А вот надеть на себя можно любую одежду. В Морровинде нет разделение одежды по полу, каждый сам выбирает, как одеваться. К примеру, сражники Великого дома Редоран носят юбки и костяные доспехи. Даже мужчины.
  
 
=== См. также ===
 
=== См. также ===
Строка 71: Строка 72:
 
* [[Морровинд/Телвани]]
 
* [[Морровинд/Телвани]]
 
* [[Морровинд/Дагот]]
 
* [[Морровинд/Дагот]]
 
== Оружие и доспехи ==
 
 
Тысячи их. При том система навыков для их использования сильно запутана. Поначалу кажется, что в этом невозможно разобраться, а оружие просто не работает, игра глючит. Всё дело в том, что разработчик перемудрил с системой навыков. Сделаем скидку на год выхода игры и на уровень задротства тех лет. В Обливионе и Скайриме систему сильно упростят.
 
 
Оружие представлено мечами, молотами, посохами, копьями и многим другим. Делится на классы.
 
Короткие клинки — наиболее распространённое в продаже оружие. Длинные клинки чуть менее распространены. Умея пользоваться длинными клинками, короткими сражаться не получится. Персонаж будет промахиваться, быстрее уставать, наносить врагу мало ущерба. Дробящее оружие — отдельный класс, который включает в себя посохи, молоты, дубины, булавы. Внезапно, отдельным классом оказываются секиры — одноручные и двуручные топоры. Для многих игроков, которые играли в более современные игры, такая система кажется дикой и нелогичной. Можно поднять с тела Владыки Дреморы великолепный эбонитовый топор, но не уметь им пользоваться. И при цене в 10 000 золотом отдать его торговцу за 2 000, просто потому что у того больше нет денег.
 
 
Каждое оружие имеет свои характеристики. Это цена, прочность, состояние, рубящий удар, режущий удар, колющий удар. Ещё один сюрприз состоит в том, что надо уметь наносить удары. Рубящий удар наносится, если стоять на месте. Режущий удар наносится при движении влево или вправо. Колющий удар — при движении вперёд или назад. Великолепное даэдрическое копьё эффективно, только если прокачан навык Древковое оружие и уметь им колоть. В бою придётся скакать вперёд и назад. А вот рубить или резать им малоэффективно — у него низкие показатели таких видов ударов. На форумах по Морровинду куча сообщений о том, что игрок выкинул копьё, потому что это дерьмо. Если поискать по форумам, можно найти тонны еды, нытья и тупых вопросов, кучу пафоса по поводу того, что система пиздецкая, копьё не рубит и не режет. А молот не колет. С разбегу им бить бесполезно, в отличии от реальной жизни.
 
 
Во время боя оружие изнашивается и становится слабее. Его нужно чинить. Починить может кузнец. Ему придётся заплатить золото. Починить можно и самому. Для этого у кузнеца придётся купить молотки и клещи. Молотки имеют показатель качества. Чем качественней и дороже ремонтный молоток, тем эффективнее он чинит — быстрее восстанавливаются очки прочности у оружия. Навык ремонта оружия — кузнец. Он прокачивается либо обучением а золото, либо экспериментами.
 
 
Оружие в Морровинде делается из разных материалов. Наиболее распространено железное оружие. Также оружие может быть сделанным из дерева, стали (сталь и железо отличаются). Гномское оружие сделано из особого металла, отличается от остального. Местный тяжёлый материал эбонит идёт на дорогое оружие. Такое оружие не продаётся. Его можно только снять с тел существ Обливиона — Дремор, Владык Дремор, Золотых Святош. Они же вытаскивают из Обливиона даэдрическое оружие. Оно сделано из эбонита, затем возвращено в Забвение и там преобразовано. В игре об этом написано в паре книг. Этот факт не особо популярен, NPS на улицах об этом не рассказывают.
 
 
Внезапно, призраки и даэдра (существа из Обливиона) полностью иммунны к обычному оружию. Стальным или серебрянным мечом скампа или призрака нельзя даже поцарапать. На них действует зачарованное оружие, либо гномское, даэдрическое или эбонитовое.
 
 
Доспехи — ещё одна сложная система. Доспех поглощает часть удара, разрушается сам. При этом здоровье персонажа не уменьшается на эту величину. Доспех имеет уровень защиты и вес. Доспехи разделены на три класса — лёгкие, средние и тяжёлые. Навык их использования повысит уровень защиты именно в этом виде доспехов. Доспехи нужно чинить. Полностью сломанный доспех проваливается в инвентарь и больше не защищает. Ремонтируется теми же молотками, что и оружие. Отдельный навык — бездоспешный бой. Если прокачивать его, защита без доспехов будет выше, чем в доспехах. Прокачивать можно всё, особенно если вы освоитесь в игре, найдёте способ раздобыть много золота и найдёте учителей.
 
 
== Магия ==
 
 
Моррвинд — магический мир, где без магии не обходится ничего вообще, даже еда. Существует куча магических школ. Все заклинания принадлежат к той или иной магической школе. Чтобы прочесть заклинание, нужно владеть навыком определённой магической школы, именно это определяет успех использования магии.
 
 
Чтобы колдовать, нужно выучить у мага заклинание, купить магический предмет (амулет) или одноразовый свиток. Предмет можно сделать самому с помощью зачарования. Магические зелья продаются у торговцев или изготавливаются из растений, шкур животных, праха вампиров, чешуи рыбы, драгоценных камней.
 
 
Заклинания расходуют запас магии (маны), который зависит от интеллекта, расы и знака зодиака. В норме запас маны равен значению интеллекта. У бретонов запас маны выше этого значения на 150%. У высоких эльфов (Альтмеров) запас маны выше вдвое. Знак «Подмастерье» и «Атронах» увеличивают запас маны.
 
 
Для заклинаний не обязательно использовать свою ману, можно использовать зачарованный предмет с соответсвующим заклинанием. Тогда расходоваться будет не мана, а заряды амулета. Амулет перезаряжается со временем или может быть заряжен с помощью зачарования.
 
 
=== См. также ===
 
 
* [[Morrowind/Магия в Morrowind]]
 
  
 
== Графика ==
 
== Графика ==

Обратите внимание, что все добавления и изменения текста статьи рассматриваются как выпущенные на условиях лицензии WTFPL public license (см. Urbanculture:Авторские права). Если вы не хотите, чтобы ваши тексты свободно распространялись и редактировались любым желающим, не помещайте их сюда.
Вы также подтверждаете, что являетесь автором вносимых дополнений или скопировали их из источника, допускающего свободное распространение и изменение своего содержимого.
НЕ РАЗМЕЩАЙТЕ БЕЗ РАЗРЕШЕНИЯ МАТЕРИАЛЫ, ОХРАНЯЕМЫЕ АВТОРСКИМ ПРАВОМ!

Чтобы отредактировать эту страницу, пожалуйста, решите простой пример и введите ответ в текстовое поле (подробнее):

Отменить | Справка по редактированию  (в новом окне)
Источник — «https://urbanculture.live/Morrowind»