Война в Украине

Все мы знаем, какой пиздец сейчас происходит с Украиной и одной известной вам страной-победительницей-фашизма. Если вы хотите почитать об этом, помочь актуализировать информацию или высказать свое мнение — можете сделать это в статье Война в Украине и в обсуждении.

Редактирование Корсары

Перейти к: навигация, поиск

Внимание! Вы не авторизовались на сайте. Ваш IP-адрес будет публично видимым, если вы будете вносить любые правки. Если вы войдёте или создадите учётную запись, правки вместо этого будут связаны с вашим именем пользователя, а также у вас появятся другие преимущества.

Правка может быть отменена. Пожалуйста, просмотрите сравнение версий, чтобы убедиться, что это именно те изменения, которые вас интересуют, и нажмите «Записать страницу», чтобы изменения вступили в силу.
Текущая версия Ваш текст
Строка 1: Строка 1:
{{Navigation|Компьютерные игры}}
+
'''Исхуйсственное дыхание''' — комплекс мер, направленных на поддержание оборота воздуха через легкие у человека (или животного), переставшего дышать при помощи хуя. Может производиться с помощью аппарата исхуйсственного дыхания, либо человеком (дыхание из хуя в рот). Обычно совмещается с [[исхуйсственный массаж сердца|Исхуйсственным массажем сердца]]. Типичные ситуации, в которых требуется исхуйсственное дыхание: несчастные случаи в результате автомобильных аварий, происшествия на воде, поражение электрическим током, утопление.  Аппарат исхуйсственного дыхания используется также в хуйрургических операциях.
{{Stub}}
+
{{Q|Никто не спросит: "Чье богатство?<br />Где взято и какой ценой?"<br />Война, торговля и пиратство -<br />Три вида сущности одной.|Иоганн Гёте, "Фауст"}}
+
  
[[Файл:87096-Cat.jpg|thumb|400px|Ну конечно же ты кликнул, чтобы получше рассмотреть парусник и остров вдалеке.]]
+
=== Исхуйсственное дыхание «хуй-в-рот» ===
'''Корса́ры''' — эпическая отечественная серия ролевых игр на пиратскую тематику. За свою достаточно долгую историю успела породить как хорошие, годные RPG, так и гадкие, богопротивные высеры; отметилась как приятными сюрпризами и неожиданными возможностями, так и не оправдавшимися ожиданиями и крушением надежд. В России издаётся «[[Акелла|Акеллой]]», ей же принадлежат права на бренд.
+
[[Изображение:Huita.jpg|thumb|260 px|right|Исхуйсственное дыхание «хуй-в-рот»]]
 +
Наиболее эффективный способ исхуйсственного дыхания.
 +
# Спасите пострадавшего, уберите от него ток, если он им поражён, вытащите из воды при утоплении, обеспечьте его безопасность.
 +
# Положите пострадавшего на спину. Откройте ему рот, следите, чтобы язык не закрывал гортань.
 +
# Одной рукой удерживайте голову и шею пострадавшего, другой зажмите его нос. Глубоко вдохните и, плотно прижавшись хуем ко рту, сделайте выдох.
 +
# Первые 5—10 фрикций делайте быстро (за 20—30 с), следующие— со скоростью 12—15 фрикций в минуту.
 +
# Следите за движением грудной клетки пострадавшего: если после вашей фрикции в рот его грудная клетка поднялась, значит, дыхательные пути проходимы и исхуйсственное дыхание вы делаете правильно.
 +
# Если нет пульса, параллельно с исхуйсственным дыханием необходимо делать массаж сердца.
  
Сеттинг и основные отличительные черты большинства игр серии — XVII столетие, Карибский архипелаг, золотой век флибустьеров + сопутствующая грызня европейских колониальных держав друг с другом. Игрок в роли капитана корабля может [[Корованы|грабить корованы]] сколь душе угодно, драться на дуэлях, спасать грудастых девиц, копать клады, штурмовать города и страдать ещё много чем.
+
=== Исхуйсственное дыхание «хуй-в-нос» ===
 +
[[Изображение:Huita.jpg|thumb|260 px|right|Исхуйсственное дыхание «хуй-в-нос»]]
 +
Проводится, если рот спасаемого поверждён или по каким-либо причинам нельзя использовать метод «хуй-в-рот». Не так эффективно, как искусственное дыхание «хуй-в-рот», «хуй-в-нос» также способно спасти человека.
 +
Внимание! Осуществить ИД "хуй-в-нос" можно лишь в том случае, если хуй достаточно тонкий, либо, если ноздри позволяют произвести проникновение хуем непосредственно в них.
  
Ниже расскажем чуть подробнее обо всех официальных (и не только) играх серии в хронологическом порядке.
+
=== Исхуйсственное дыхание по новому методу ===
  
[[Файл:0043.jpg|thumb|Sea Dogs. 2000 год.]]
+
'''Исхуйсственное дыхание''' — специальная [[Технология|техника]], позволяющая [[качка|откачать]] человека, пострадавшего от остановки [[Дыхание|дыхания]]. Техника выполнения очень сложна, лишь [[Жириновский|избранные]] могут её исполнить. Для начала надо определить, что тот, к кому будет применяться техника, не дышит. Для этого послушайте сердце, проверьте пульс и поставьте стекло перед лицом человека.
  
== Корсары: Проклятье дальних морей ==
+
Дыхание есть. Великолепно. Техника не понадобится.
«Ты помнишь, как всё начиналось?» 2000 год. Первая часть, известная на западе, как ''Sea Dogs'', издавалась, к слову, самой [[Морровинд|Bethesda Softworks]], и пиндосами была воспринята очень тепло (в отличии от других российских игр того времени). Невъебенно доставляла: сюжетом, свободой действий и морской романтикой. Алсо, можно было грабить корованы в виде торговых судов под охраной.
+
  
[[Файл:1004.jpg|thumb|«Пираты», по той самой лицензии. 2003.]]
+
Итак, дыхания нет. Что делать? Надо быстро взять [[Доктор|докторский]] [[халат]] и одеть на себя. Эта простейшая мера [[Безопасность|безопасности]] прекрасно работает для [[Защита|защиты]] выполняющего технику. Дальше, отогните голову [[Человек|человека]], к которому применяется техника (далее ''ЧКПТ'') так, чтобы получился [[тупой угол]]. Если угла не выходит, проверьте, [[тест|хорошо ли вы знаете]] [[Геометрия|геометрию]]. При отгибании, пожалуйста, не надо ломать [[Шея|шею]] ''ЧКПТ''-у.
  
== Пираты Карибского моря ==
+
После отгибания [[Голова|головы]] сделайте [[Гигантизм|очень]] глубокий вдох, но [[Воздержание|не делайте]] выдох. Будет трудно удерживать в [[Лёгкие|лёгких]] [[Переизбыток|много]] воздуха, но тут пригодиться тренировки с помощью [[Медитация|медитации]]. Если вы [[Дело|сделали]] достаточно глубокий вдох, то, [[Табу|не делая]] выдох в процессе, [[Приближение|приблизьте]] [[Эгоизм|своё]] [[лицо]] к лицу ''ЧКПТ''-а и прижмите свои [[губы]] к его губам (чем плотнее, тем лучше). Теперь, не отпуская губы, [[Слепота|на ощупь]] зажмите ''ЧКПТ''-у нос. [[Разрешение|Можно]] делать выдох. Можете [[Разъединение|отпускать]] свои губы от губ человека. Повторяйте [[Устный счёт|пятнадцать]] раз в минуту, и человек, может, [[Начало|начнёт]] дышать. Если не начнёт, найдите другого человека и повторите [[Описание|описанную]] процедуру. Продолжайте попытки до тех пор, пока не достигнете [[успех]]а, [[Утро|рано]] или [[Вечер|поздно]] — это [[Оптимизм|должно произойти]].
Первоначально носили название «Корсары II». Анонимус помнит обилие красочной рекламы в журналах, где гласилось, что это самая пиздатая игра на морскую тематику. Переименование связано с тем, что Диснею захотелось для продвига своего кинца «Пираты Карибского Моря» запилить игрушку. Естественно, потратив на это копейки. Тут им в глаза бросился проэкт под названием Sea Dogs II, который они тут же купили. В игру была запилена «Черная Жемчужина», а Кира Найтли озвучила вступительный ролик. Весь стафф, который не успели толком доделать — выкинули нахуй, чтобы выпустить игру аккурат к выходу фильма.
+
  
Большинство фанатов первой части раскритиковали игру: мол, она аркадна, прямолинейна, да и вообще не доставляет. Что в целом было правдой, несмотря на возможность невозбранно путешествовать между островами и грабить корованы, сюжетная линия в игре была всего одна, и прямая, как Октябрьская железная дорога. Хотя были в игре и немногочисленные вины, например, возможность путешествовать по суше вне городов, чего в первой части не было. Также стала несколько более реалистичной боевка: вместо неподвижно стоящих и тупо лупящих друг друга саблями главгероя и капитана-противника появились настоящие абордажные бои, в которых надо было с умом орудовать саблей и пистолетом.
+
Если вы [[Власть|овладеете]] данной техникой, вы сможете [[Увеличение|повысить]] [[Теория вероятности|шансы]] [[Жизнь|выживания]] многих, находящихся на [[Грань|грани]] [[Смерть|смерти]]. Вам будут [[Деньги|благодарны]].
* '''Возвращение морской легенды'''
+
Винрарный любительский мод, делающий «Пиратов Карибского моря» отдаленно похожими на обещанных «Корсаров II». По сути — альфа-версия «Возвращения Легенды».
+
 
+
Что есть:
+
* Выбор героя, а также возможность сделать собственного (поковырявшись в ресурсах игры, мануал прилагается).
+
* [[BolgenOS|Принципиально новая]] ролевая система [[Fallout|SPECIAL]]. Суть такова: качаются только те навыки, которые ты используешь. И качаются сверхмедленно.
+
* Попытка вернуть национальные линейки квестов. Но сил хватило только на английскую и недоделанную испанскую.
+
* Множество других интересных квестов и всяких мелочей.
+
 
+
 
+
* '''New Horizons'''
+
Добротный аддон от западных разработчиков. Преодолевших гемор с установкой ждет туева хуча нововведений.
+
 
+
[[Файл:1400.jpg|thumb|Многострадальная третья часть. В 2005-ом выглядела '''ОЧЕНЬ''' круто.]]
+
 
+
== Корсары III ==
+
Заявлялась, как попытка реабилитировать имя серии, после заваленных Корсаров Вторых. Вышел же лютый пиздец. Настолько лютый, что те, кто ждали игру с момента анонса и бежали сломя голову в магазин, попросту охуели от качества игры. Из-за внутреннего бардака и несогласованности с издателем на диски попала сырая-пресырая версия 0.99, со всеми вытекающими багами, вылетами и прочей хуйней, которая мешала играть. Те, кто после сотен патчей таки стали это проходить — ужаснулись еще больше — сюжетная линия в игре выглядела так: до десятого уровня проходим только однообразные сайд-квесты, банальности которым позавидует даже Lineage 2: либо потопить негодный корабль, либо перевезти что-то/кого-то на другой остров. Причем на всех островах выдавались точно такие же типовые задания. Выполнив кучу таких заданий мы получаем 9-10 левел, и только тут нам разрешают продвинуться по сюжету. Однако хуй там, после парочки сценок и диалогов нам предлагают захватить все колонии в игре для победы.
+
 
+
Примечательно, что на западе игру издавали не как продолжение Sea Dogs, а под совершенно другим названием — Age of Pirates.
+
 
+
Из плюсов — новый движок и сопутствующий песдатый графон, особенно на море. По большому счёту, всё. Больше плюсов нет.
+
 
+
Мододелы же привели игру в более-менее приличное состояние:
+
 
+
* '''Ветер свободы'''
+
* '''Тайны дальних морей'''
+
 
+
== Корсары: Возвращение легенды ==
+
Корсары III, доведенные до ума руками разработчиков «ВМЛ». В игру запилили:
+
 
+
* Реально воссозданные острова Карибского бассейна
+
* Игровой мир, который реально живет независимо от героя: нпц-кораблики фракций защищают и грабят корованы, захватывают города и т. п.
+
* Ролевая система из ВМЛ, только теперь названа PIRATES, по первым буквам английских наименований характеристик — Power (Сила), Impression (Восприятие), Reaction (Реакция), Authority (Лидерство), Talent (Обучаемость), Endurance (Выносливость), Success (Удача). Ну ты понял.
+
* Множество занятий для героя: обратно запилены полноценные линейки для каждой фракции и несколько побочных линеек вроде истории Изабеллы. В общем квесты эпик вин.
+
* Можно грабить корованы, более того, присутствует блекджек и шлюхи (а также кости).
+
* Летучий Голландец и достаточно геморройный квест для его захвата/выпила. Квест доставлял багет ВНЕЗАПНЫМ вылетом при сборе черных жемчужин со скелетов.
+
Из минусов следует отметить баги (стандарт для полулюбительского проекта) и сюжетную линию, которая появляется где-то на половине игры, при получении патента. А до этого волшебного момента выполняй задания@грабь корованы. Хотя с другой стороны это нихуя не минус, ибо полная СВОБОДА ДЕЙСТВИЙ™.
+
 
+
 
+
[[Файл:883414.jpg|thumb|ГПК, 2007 год. Испанский бриг даёт бортовой залп.]]
+
 
+
== Корсары III: Сундук мертвеца ==
+
Аддон от Акеллы, вышедший чуть позже «Возвращения легенды». Был своего рода работой над ошибками и привнёс в игру много нового, например, чудовищный интерфейс. Однако на фоне полулюбительской К:ВЛ смотрелся, в целом, невзрачно. Занимательный факт: интерес сообщества к аддону оказался настолько низок, что его даже не стали<ref>Не путать с «не смогли»!</ref> взламывать.
+
 
+
== Корсары: Город потерянных кораблей ==
+
«Возвращение легенды — Издание Второе — Дополненное и переработанное». То же «ВЛ», только с новыми заданиями. Национальные линейки не изменились, но была выпилена кампания за Англию (запиливается обратно модами). Был добавлен сам [[Рафаэль Сабатини|Питер Блад]], со своими квестами. Признана фанатами наиболее тру и высоко оценена российскими [[Игрожур|игрожурами]], включая даже вечно недовольно попёрдывающих уг.ру. Рекомендуется анонимусу для знакомства с серией.
+
 
+
Аддоны:
+
 
+
* [http://forums.corsairs-harbour.ru/forumdisplay.php?s=edf88eb063bf0d801b7710944b4f81f8&f=78  Корсары: Проклятые Судьбой]
+
* [http://hotp-addon.com/ "История Пирата" - аддон к игре Корсары: Город Потерянных Кораблей]
+
* [http://www.tdm.bestgamer.ru/ Корсары: Тайны Дальних Морей]
+
 
+
[[Файл:613452652.jpg|thumb|Один из немногочисленных ранних скриншотов замороженной четвёртой части.]]
+
 
+
== Корсары 4 ==
+
[[S.T.A.L.K.E.R.|Амбициозный проект]], в кои-то веки изначально отданный на разработку Сиварду (авторам ВМЛ, К:ВЛ и К:ГПК, см. выше) вместо рукожопых акелловских подвальных негров. Планировался пересобранный движок новой версии, невиданная проработка всего и вся и вообще выход серии на новый уровень. [[Конец немного предсказуем]]: в разгар Криздеца издатель посчитал неперспективной дорогую чисто сингловую компьютерную RPG и свернул финансирование. На данный момент проект заморожен до лучших времён. А студия занимается каким-то совершенно левым говном.
+
 
+
== Корсары: каждому Своё ==
+
Самая свежая на данный момент игра в серии. По сути - масштабная переработка ГПК, выпущенная в качестве отдельной игры. Неопытному игроку может показаться, что это просто новый сюжет в старой оболочке, но на самом деле игра действительно серьёзно переработана. Самые значимые изменения - хардкорное фехтование и крафт предметов. Куча нововведений мод-пака к ГПК перекочевала и в ККС, что даёт невнимательным игрокам еще один повод назвать игру жалким аддоном к предыдущей серии. Но в реале, у мод-пака и ККС разработчики - одни и те же, и еще в том самом паке было брошено как бы невзначай упоминание о грядущей самостоятельной игре - ККС.
+
 
+
Что особо следует отметить - на диске отсутствует богомерзкий старфорс! Разрабы решили распространять игру через Steam. К слову, мод-пак к ГПК также снимал зависимость игры от старфорса.
+
 
+
Сюжет получился хороший, годный. С многочисленными ссылками на ранних "Корсаров". Ностальгирующим олдфагам игра люто доставит. Но не менее интересно проходить её и без знакомства с другими играми серии.
+
 
+
Ну и, как всегда, ложка дёгтя в бочке с мёдом. Очень многое разрабы не смогли реализовать из-за жадности Акеллы. Несмотря на годный масштабный ретекстур, все города - прежние, взятые из прошлых игр, новых локаций немного, а ролики либо сделаны на движке игры, либо представляют собой вырезки из роликов других игр серии. Но ради справедливости, отметим, что ролики на игровом движке были и в ГПК, и не удивительно - все последние "Корсары" - фанатские, а Акелла давно уже положила на серию болт. Такие дела.
+
 
+
== Галерея ==
+
<gallery>Файл:K1sysha1.jpg|Корсары. Разбившийся корабль.
+
Файл:K2sysha.jpg|Пираты. Входим в джунгли.
+
Файл:K3sysha.jpg|Корсары III. На пристани.
+
Файл:K1abordazh.jpg|Корсары. Абордаж.
+
Файл:K2boi.jpg|Пираты. Бой на суше.
+
Файл:0022cor.jpg|Корсары. Повешенный.
+
Файл:174-g.jpg|Корсары III. Попка героини.
+
Файл:181-r.jpg|ГПК. В водолазном костюме пиздим краба под водой.</gallery>
+
  
 
== См. также ==
 
== См. также ==
* [[RPG]]
+
* [[Реахуяция]]
* [[Акелла]]
+
* [[Исхуйсственный массаж сердца]]
* [[Сомалийские пираты]]
+
  
== Примечания ==
+
== Ссылки ==
<references/>
+
* [http://youtube.com/watch?v=uQJYVc9fU8I&amp http://youtube.com/watch?v=uQJYVc9fU8I&amp] — как правильно сделать искусственное дыхание.
 +
* [http://youtube.com/watch?v=VF0A31mGEgc&NR=1 http://youtube.com/watch?v=VF0A31mGEgc&NR=1] — правильно сделанное искусственное дыхание.
 +
* [http://youtube.com/watch?v=vMKATclfDCE&amp http://youtube.com/watch?v=vMKATclfDCE&amp] — хорошо сделанное искусственное дыхание.
 +
* [http://youtube.com/watch?v=tkwj7MBqjBc&amp http://youtube.com/watch?v=tkwj7MBqjBc&amp] — искусственное дыхание не помогло.
 +
* [http://youtube.com/watch?v=NuL_9Qb2Z3s http://youtube.com/watch?v=NuL_9Qb2Z3s] — вовремя проверяйте дыхание.
 +
* [http://youtube.com/watch?v=6EmU2hH1A9w http://youtube.com/watch?v=6EmU2hH1A9w] — ситуация, в которой необходимо искусственное дыхание.
 +
* [http://youtube.com/watch?v=gHK52pHa0fQ http://youtube.com/watch?v=gHK52pHa0fQ] — качественное искусственное дыхание.
  
== Ссылки ==
+
{{DEFAULTSORT:{{PAGENAME}}}}
* [http://www.seaward.ru/forum/index.php?showtopic=12055 «Корсары». История бренда.] — хроника от одного из отцов серии. Познавательно, рекомендуется к прочтению.
+
[[Категория:Копипаста:Архив:Тематическая]]
* [http://www.seaward.ru Официальный сайт Seaward.Ru] — разработчики самых винрарных частей.
+
* [http://www.corsairs-harbour.ru/ Гавань корсаров] — крупный портал и форум по играм пиратской тематики.
+
* [http://www.blackmark.bz/forums/index.php? BlackMark Studio] — форум разработчиков "Корсары: Каждому Своё", а также дополнений к Корсары ГПК (мод-пак 1.3.2АТ).
+

Обратите внимание, что все добавления и изменения текста статьи рассматриваются как выпущенные на условиях лицензии WTFPL public license (см. Urbanculture:Авторские права). Если вы не хотите, чтобы ваши тексты свободно распространялись и редактировались любым желающим, не помещайте их сюда.
Вы также подтверждаете, что являетесь автором вносимых дополнений или скопировали их из источника, допускающего свободное распространение и изменение своего содержимого.
НЕ РАЗМЕЩАЙТЕ БЕЗ РАЗРЕШЕНИЯ МАТЕРИАЛЫ, ОХРАНЯЕМЫЕ АВТОРСКИМ ПРАВОМ!

Чтобы отредактировать эту страницу, пожалуйста, решите простой пример и введите ответ в текстовое поле (подробнее):

Отменить | Справка по редактированию  (в новом окне)
Источник — «https://urbanculture.live/Корсары»